血源诅咒 Bloodborne PC移植整合包10.12更新 -飞星(官繁)
以“未知的探索”“死斗感”“全新的线上体验”为主题,描述在被诅咒的古都雅南为舞台狩猎怪兽的猎人的故事,本游戏为 PS4™专用的全新动作 RPG
简易教程
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第二步
第三步
第四步
游戏截图
关于游戏
不可思议的力量,以血源性。这不仅仅是一次令人惊叹的闪避之旅,通过遭遇经常突破反应和耐力的极限,这是一种发人深思的体验,它已经融入我的脑海并融化了我的决心。但通过坚持不懈,耐心的成长和坚定的技能,它被证明是一种非传统的冒险,最终会带来更多的冒险 – 有时可能是惊人的成本。到最后,唯一没有取得胜利的挫折是技术上的挫折。在经历了超过60个小时的恐怖,怪物和环境之后,我对血腥能够从我身上汲取强烈情感的能力感到茫然,并让我获得了我将在未来几年记住的成功。
它非常规的行动方式 – RPG游戏玩法在完全兴高采烈和绝望之间走了一条细线,因为它带领我们走过了一条令人敬畏的旅程,穿越了最高的满足高峰和最深刻,最黑暗的绝望的坑。“开发者来自软件”选择告诉我们如何在其挑战中生存下来,并期待面对其残酷,无情的困难时的智慧和毅力。在死亡或前往不同区域时,痛苦的长时间加载屏幕会略微打破这种平衡,但是取下许多令人生畏的老板之一的高点弥补了那些停机时间。
血腥的半开放世界结构和来之不易的进步大量吸取了黑暗灵魂和恶魔之魂的游戏,这些游戏来自着名,虽然激进的新战斗步伐是它自己的。这些潜水,滚动的混战与变形的近战武器和战术侧臂的强大武器凿开了我的老茧,使我成为新的,即使作为一个硬化的黑暗灵魂退伍军人。在轻型和重型模式之间切换武器,以一种引人入胜的方式将类似组合的攻击链串联在一起,注入了新的多功能性,即使它比我们在之前的游戏中看到的计算类型更少。
但这并没有让它变得更容易。被敌人淹没是司空见惯的事,但是由于你能够通过快速反击来挽回失去的健康并用次要武器击晕对手,我发现当我积累足够的技能时,我可能会持续不断的猛攻。
而且这些工具是绝对必要的,因为Bloodborne的可怕野兽跨越了一个富有想象力的范围,从行人疯狂的乡村民间到宇宙恐怖和拼凑的恶魔。生物设计在很多方面都是恐怖的 – 巨大的斧头摆动的骷髅,奇特的半透明的孩子般的生物,以及微妙的蠕动,就像一个哀号,砍刀挥舞着帽子 – 但每个实体都是精心制作并且胜利地威胁着。最好的例子就是老板,他们有神秘感,恐惧感和愤怒感。我最终发现许多重大战斗比通过与我争取到的几十个小敌人的反复试战更为简单,但每次胜利的满足感都是巨大的。
在那些艰苦奋斗的胜利之后的进展是血腥的精心治疗。一方面,发光的浅紫色灯作为其检查点的版本是稀缺的。生存足够长的时间以达到下一个点很少是你可以依赖的选择,但是钻出你的舒适区找到一条回到安全的秘密捷径会带来一丝安慰。不幸的是,无法在没有停留在Hunter’s Dream的情况下在这些灯之间翘曲是一种不必要的烦恼,加剧了加载时间延长的问题。
到达目的地后,几乎每一个细心的,浸透血液的步骤,通过始终如一的令人惊叹的环境揭示了血腥的模糊和神秘的传说。悄悄话和线索无处不在,乞求被解释。尽管在加载新区域或重型动作的压力下,帧速率经常会发生变化,但大气层仍保持其全部效果。有一种感觉,这个奇怪而黑暗的地方还活着。你可以在低调的对话中找到批评现实世界概念的潜台词,比如信仰和崇拜,但是从表面上看每个奇怪的故事点是更愉快的道路。
然而,你的个人故事将根据你自己的条件创建,当你探索血腥的血腥世界的路径和秘密的蜘蛛网时。一切都充满了隐藏的意义,花时间与令人毛骨悚然的城市Yharnam的被遗忘的公民交谈,产生了与世界互动的新方式。有一次,我和这些黑暗情况的受害者交谈过,他给了我一个当时似乎无关紧要的家庭传家宝; 直到我花时间阅读它的描述,它才突然成为未来战争的重要工具。血腥的奖励经过仔细的检查和好奇的努力,我不会有任何其他方式。
有很多事要做,看到并尝试在这里,我痴迷于寻找每一个秘密,这极大地扩展了Bloodborne已经很长的游戏时间 – 虽然这个数字可以很容易地扩展到New Game Plus,或者令人耳目一新的程序生成的Chalice Dungeons。这些区域不仅仅是相同的 – 它们装载的物品可以带回主要故事,独家武器和老板,以及灵魂系列总是缺失的玩家对环境的可重玩性。
虽然血腥主要是一种孤立和孤独的体验,但微妙的合作元素以迷人的方式增强了它。发现(非交互式)其他玩家穿过你所在区域的幽灵色调,阅读之前来过的人留下的警告和提示,并通过激活地面提示来研究玩家死亡的重现,这些都是一个警示故事 – 非常有助于避免惊喜,否则会跳出来杀死你。
虽然这些特征大部分都与它们在Dark Souls中的早期迭代大致相同,但有些东西已经有所改进。消息系统的最佳补充是当有人阅读消息时,包含像全息图一样生命的表情。在Old Yharnam的最低层,在一个肮脏的小巷角落,我使用可用的选择词选择来放下信息:“项目等待,但要小心伏击”,然后瞄准并添加’点’表示用于指示杀手在阴影中等待的视觉指示器。根据评级系统,它对其他人非常有帮助,这是一种很棒的感觉。我拯救了生命。
就合作多人而言,Bloodborne与Dark Souls一样晦涩难懂。它允许你在最需要的时候给另一个玩家寻求帮助,例如一个像砖墙一样的老板战斗或一群你不自信地独自承受的敌人,通过敲响Beckoning Bell; 任何响应该地区响应铃声的玩家都会闯入你的世界。捕获(因为在血腥中总是有一个捕获)是在同一时间,你打开你自己的敌人玩家的入侵,积极寻求捕杀和杀死其他猎人。在罕见的慈悲行动中,这次围绕From明智地包含了受密码保护的游戏功能,以便您和朋友可以有意识地联系,消除匿名合作的一些模糊性。
总结
血腥是一个惊人的,严格的,令人疲惫的朝圣之旅,穿过一片美丽的土地,将下降的感觉逼近疯狂。虽然延长的加载时间和较小的帧率连接对起搏有影响,但它却是一个极具挑战性和有益的游戏。尽管需要一磅肉体,但仍有一种令人难以置信的力量可以释放它的神秘面纱并取得成功。
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