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死亡细胞 Dead Cells v20240819 集成DLCs 赠修改器+完美存档 -飞星(官中)

欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

资源更新日志

  • 2024年8月20日:将游戏版本从v35.7升级至v20240819

Hey everyone! 嘿大家!

It took us a longer time than usual to prepare, but better late than never: the 35th updated The End is Near is here! In this update, we are stuffing in new mobs, weapons, mutations and biome effects all expanding on the curse mechanic, 40+ new head skins, almost 20 new legendary affixes, extra accessibility options and more!
我们花了一个较长的时间比平常要准备,但是迟做总比不做好:第35更新的几近结束,是在这里! 在这种更新,我们馅在新的怪物、武器、突变和生物群落影响的所有扩大的诅咒的机械师,40+新的头皮,几乎20个新的传奇贴上,额外性的选择和更多!

TLDR:

  • New additions based on one of our most iconic mechanics, Curse: 3 new mobs, 3 new weapons, 3 new mutations and a new biome effect for you to choose whether you are gonna take the risk for more rewards or not.
    新增加的基于我们的一个最具代表性的机制,诅咒:3个新的小怪,3个新的武器,3个新的基因突变和新的生物群落的效果对于你来选择是否要采取的风险更多的奖励或没有。
  • New legendary affixes. 新的传说中的词缀.
  • 40+ new heads for customization options.
    40+新的负责人定制选择。
  • New routing: you can now go to both Return to Castlevania biomes in one run.
    新的路由:现在你可以去两回到恶魔城的生物群落在一个运行。
  • More accessibility options.
    更多的无障碍的选择。

New Curse Additions: 新的诅咒的补充:

3 new mobs: 3个新的小怪:

  • Sore Loser: a cutie who can’t hurt you but is super clingy and annoying, always trying to be close to you and dash through you. When you kill it, you get cursed.
    疼痛的失败者:一个可爱的谁也不能伤害你,但是超级紧贴和令人讨厌的,总是试图接近你和通过你的。 当你杀了它,你就会得到诅咒。
  • Doom Bringer: every melee attack from it won’t cause damage, but will apply 2 stacks of curse and stun you, and you will instantly die if you have already got 50 stacks of curse. Sounds pretty fair right?
    厄运的使者:每一个近身攻击从不会造成伤害,但是将适用2堆的诅咒和眩晕你,你会立即死去,如果你已经有50成堆的诅咒。 听起来很公平吗?
  • Curser: it launches a slow homing projectile that can go through the walls. If you “accidentally” get caught by this projectile, you take damage and 5 stacks of curse. One more surprise! If you get close to it, it will bonk you with its staff.
    光标:它启动了一个缓慢归弹,可以通过墙壁。 如果你”不小心”抓到这种射弹,你受到伤害和5层的诅咒。 多一个惊喜! 如果你靠近它,它会邦克你与其工作人员。

Please note that cursed mobs 

won’t spawn randomly in your run! (yeah, we know mobs giving curses sounds a bit scary and even annoying)
请注意,被诅咒的小怪 

不会产生随机在你快跑! (是的,我们知道小怪让诅咒听起来有点可怕,甚至讨厌)

There is a new biome effect, Cursed Biomes, which features the new cursed mobs in exchange for extra rewards. You can choose to go into it with its rewards, or go to the other biomes that don’t have any scary cursed mobs.

有一个新的生物群落的影响,被诅咒的生物群落,其功能的新的诅咒小怪换取额外的奖励。 你可以选择进入它与它的奖励,或者去其他的生物群落,没有任何可怕的诅咒小怪。

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Here is more info about how Cursed Biome works in your run:
这里是更多的信息,关于如何被诅咒的生物群落的工作在你的运行:

  • Cursed biomes only spawn in runs with a Boss Cell level 2 or higher (boss fight biomes won’t be cursed).
    被诅咒的生物群落只产卵在运行一个老板单元2级或更高(老板打击生物群落不会被诅咒).
  • Just like biome incentives, there will be a specific icon above the exit to a cursed biome, so that you can have the choice of taking this challenge or just going to the other normal biomes.
    就像生物群落的激励措施,将有一个特定的图标上述出口到一个被诅咒的生物群落,这样,你可以有选择采取这一挑战,或者只要其他正常的生物群落。
  • A cursed biome always contains 9 (+/-2) cursed mobs randomly selected from Curser, Sore Loser and Doom Bringer.
    一个被诅咒的生物群落中始终包含9(+/-2)被诅咒的暴徒随机选择从光标,咽失败者和厄运的使者.
  • There is, of course, a reward for that risk: all the items dropped in a cursed biome will drop 1 gear level higher, regardless of their source (shop, loots, etc.). The spawn chance of cursed chests also increases by 10% in such biomes.
    当然,奖励对这一风险:所有项目的下降在一个被诅咒的生物群落将下降1齿轮级别更高,不论其来源(商店、赃,等等)。 所产生的机会受诅咒的胸前也增加了10%,在这种生物群落。
  • There is a cap to the number of cursed biomes that you can go through on your route, depending on the BC level, set as follows: from BC 2 to 5 respectively: 2, 3, 5 and 8 (i.e. in 5BC, there is no cap).
    有一个上限数目的被诅咒的生物群落,你可以去过你的路线,取决于公元前的水平,设置如下:从公元前2到5分别为:2、3、5和8(即在5BC,没有cap)。
  • This cap only limits the number of Cursed Biomes that you can go to in a run, it doesn’t mean that you must go through that many Cursed Biomes to finish your run.
    这顶帽子只有数量限制的诅咒的生物群落,你可以去在一个运行,这并不意味着你必须经过许多被诅咒的生物群落,以完成你的运行。
  • Once you have hit the cap, no more cursed biomes will appear in that run. Until you have hit the cap, cursed biomes will continue to appear.
    一旦你已经打了盖的,没有更多的被诅咒的生物群落将出现在,运行。 直到你已经打了帽,被诅咒的生物群落将继续出现。
  • As long as you haven’t reached the cap, biomes always have a 25% chance of being cursed. There will always be at least 1 biome without cursed mobs at any point in your run, no exceptions.
    只要你还没有达到盖,生物群落始终有25%的机会被诅咒。 总是会有至少1生物群落没有被诅咒的小怪,在任何时候在你的运行,无一例外。

With new infested monsters, we of course prepared more powerful weapons and mutations for you:
与新出没的怪物,我们当然准备更强大的武器和突变给你:

3 new weapons: 3个新的武器:

  • Anathema: rip a Mushroom Boi’s heart out to fire a heavy indirect projectile dealing AOE damage. However, there is a price for being an utter savage – you will get cursed if your attack hits anything. Yep, you only get cursed if you hit something. Whoever is creating these curses doesn’t care how many mushrooms you tear apart, just if you hit anything afterwards. Makes you think…
    诅咒:rip蘑菇调查委员会的心脏了火一个沉重的间接射弹处理范围的破坏。 然而,有一种价格正在一个彻底的野蛮-你会被诅咒的,如果你的攻击命任何东西。 是的,你只能得到诅咒如果你碰到了什么东西。 谁是创造这些诅咒不管怎样多的蘑菇你撕开,只是如果你碰任何东西之后。 让你觉得…
  • Indulgence: Calls down a ray of vengeful light on the nearest enemy dealing critical damage if you are not cursed. Targets killed by the ray purge you of 3 stacks of curse instead of 1. Fires 1 additional ray per 5 stacks of curse you have (max: 5 per cast).
    放纵:通话下射线的复仇光,在最近的敌人处理严重的损害,如果你是不是诅咒。 目标杀害的雷清除你的3堆的诅咒而不是1。 火灾1另外的射线,每5层的诅咒你们(最高:每5铸).
  • Misericorde: inflicts crits if the victim has less than 50% HP. Curses you if the crit doesn’t kill its target.
    海滩:造成暴击如果受害人小于50%。 诅咒你,如果暴击不会杀死它的目标。

3 new mutations (all colorless):
3个新的基因突变(所有无色):

  • Cursed Flask: your health flask has infinite charges but also curses you 20 times each time you use it. But can you survive from those 20 stacks of curse? TAKE CARE, my friends…
    被诅咒的瓶:你的健康瓶中具有无限费用,而且诅咒你20次,每次使用它的时间。 但你可以生存的那些20堆的诅咒? 照顾好,我的朋友…
  • Damned Vigor: upon being dealt fatal damage, you stay alive at 1 HP for 2 seconds. If you kill any enemy while under this effect, you will be saved. Otherwise, when the effect disappears or you get hit while under it, you instantly die without any sort of protection applicable.
    该死的活力:在正在处理致命的伤害,你活着在1HP2秒钟。 如果你杀死任何的敌人,而在这样的效果,你会保存。 否则,时效消失或者你被击中时受它,你瞬间死亡没有任何形式的保护适用。
  • Demonic Strength: Damage increases by 30% if you are cursed. This bonus is increased by 2% per curse stack you have. Cursed Sword counts as 1 stack for this effect (no special bonus for it, but you can still stack curses on top of it).
    恶魔的力量:受损增加了30%,如果你是诅咒。 这种奖金是增加了2%的诅咒叠。 被诅咒的剑计为1堆这种影响(没有特殊的奖金用于它,但是你仍然可以叠诅咒上它)。

Also, after digesting a bunch of suggestions from you guys, we’ve done a bunch of reworking and rebalancing on the legendary weapons that needed it.
此外,在消化一堆建议,从你们的,我们已经做了一堆改造和重新平衡上传说中的武器,需要它。

New legendary affixes: 新的传奇贴上:

  • Flawless: NEW Almost Perfect: Killing an enemy within one second after getting hit allows you continue causing crits.
    完美无瑕的:新几乎完美的:杀死一个敌人在一秒后击中允许继续导致暴击.
  • Gold Digger: NEW Filthy Rich: Crit multiplier increases with your gold.
    淘金者:新的肮脏的丰富:Crit乘数的增加与你的黄金。
  • Punishment: NEW Punish Combo: Recasts the AOE effect if it kills at least one target.
    惩罚:新的惩罚组合:改作范围的效果,如果它杀死了至少一个目标。
  • Rampart: NEW Mirror Coating: Reflects damage of attacks received while under the effect of the shield’s force field. This damage scales with the attack received (i.e., the stronger the attack is, the more damage the shield reflects).
    壁垒:新的镜子涂料:反映损害的攻击时收到的作用下盾的力领域。 这种损害的尺度与收到的攻击(即,越强的攻击,更多的伤害的盾反映了).
  • Cocoon: NEW Parry Streak: Each consecutive parry reduces Cocoon’s cooldown the next time it starts.
    茧:新Parry条:每个连续帕里减少了茧的冷却下一次开始。
  • Emergency Door: NEW Armoured Door: The door can’t be destroyed by enemies (except for bosses).
    紧急门:新的装甲运兵车门:门不能被破坏的敌人(除了老板).
  • Bone: NEW Whirlwind: Increases the last attack’s whirlwind duration by 2 sec with every enemy it kills.
    骨:新的旋风:增加最后攻击的旋风的持续时间由2秒每一个敌人就杀死。
  • Wrenching Whip: NEW Retiarus: The first attack throws 3 crow’s feet in front of you (with the same internal cooldown as the grenade affix).
    痛苦的鞭:新Retiarus:第一次攻击引发3鱼尾纹在你的面前(具有相同的内部冷却时间的手榴弹上贴上).
  • Explosive Decoy: NEW Foolproof: The cooldown of the item is instantly reset if its explosion doesn’t hit at least one target.
    爆炸性诱饵:新的万无一失:冷却时间的项目是立即重置的,如果它的爆炸没有击中的至少一个目标。
  • Barrel Launcher: Triple Bullet (i.e. not a new affix, but we changed the one it had before).
    桶启动:三颗子弹(即不是一个新的贴,但我们改变了一个委员会面前).
  • Leghugger: NEW Mitosis: Summons 2 Leghuggers instead of 1.
    Leghugger:新的细胞有丝分裂:传唤2Leghuggers而不是1。
  • Assault Shield: NEW Charged Dash: Holding the shield button will charge a stronger version of the dash, which can then be used by releasing the button.
    攻击的盾:新收取的冲刺保持盾按钮将负责一个加强版的仪表,它可以用通过释放的按钮。
  • Ice Shards: NEW Bouncy: Projectiles bounce on the ground twice before disappearing.
    冰碎片:新的弹性:弹弹在地面上的前两次消失。
  • Quick Bow: NEW Sharpshooter: Critical hits will refill one ammo.
    快弓:新的神枪手:关键命中将一个充的弹药。
  • Bladed Tonfas: NEW Lacerator: Only uses the first attack of the combo.
    叶Tonfas:新Lacerator:只采用第一次袭击的组合。
  • Grappling Hook: NEW Octavio: Also fires a chain behind you.
    抓钩:新奥克塔维奥:也会触发一个链在你后面。
  • Tesla Coil: NEW Double Use: You can use the skill twice. Each use has its own cooldown.
    特斯拉圈:新的双重使用:可以使用的技术人员的两倍。 每次使用都有其自己的冷却时间。
  • Lightning Rods: NEW Double Use: You can use the skill twice. Each use has its own cooldown.
    闪电棒:新的双重使用:可以使用的技术人员的两倍。 每次使用都有其自己的冷却时间。

Some notable balances: 一些显着结余:

  • The Bank is slightly easier in 2, 4 and 5BC. Yeah, SLIGHTLY…
    该银行是稍微容易在2、4和5BC. 是啊,稍微…
  • The Throw Master’s bone projectile deals less damage in Return to Castlevania DLC.
    扔主的骨弹交易不损害在重返恶魔城多明我会领袖会议的。
  • Alienation rework: Instead of healing the player per curse reduced, it will now heal the player when the curse is lifted, with the amount of health recovered based on the max amount of curses you had (for that curse instance). The effect only starts triggering when the player had more than 5 curses, and requires 35 stacks of curse to fully heal you.
    转让返工:而不是愈合的播放每诅咒降低,现在愈合的播放时的诅咒被解除,配量的健康恢复的基础上最大数量的诅咒你不得(用于诅咒的实例)。 效果仅仅开始触发当玩家已超过5诅咒,并且需要35堆的诅咒以完全治愈你。

New head customization: 新的定制:What do we have in the Tailor’s Daughter’s secret stash?
我们有什么在裁的女儿的秘密藏匿?

  • Flame heads based on various appearances of the Beheaded along the years to make sure you are always in a suit and tie.
    火焰头的基础上的各种表现的斩首沿年,以确保你们总是在一个适合和配合。
  • Bosses’ heads such as the Queen, the Time keeper, etc. As if you could become as badass as those bosses with their smart brain.
    老板的头上这样的女王,本次的守护者,等等。 如果你可以变成坏蛋像那些老板与他们的聪明的大脑。

  • And lots of strange and secret heads, such as the Cell Head, are waiting for you!
    和很多奇怪的和秘密的首脑,例如细胞头上,都在等着你!

New routing 新的路由

  • We’ve also changed the connections between biomes:
    我们还改变之间的连接的生物群落:
  • Added an exit to Master’s Keep in High Peak Castle.
    加入一个出口为主的保持在高峰城堡。
  • Added exits to Corrupted Prison and Ossuary in Castle’s Outskirts.
    加出口损坏,监狱和藏骨城堡的郊区。
  • Added an exit to Dracula’s Castle (early) in Corrupted Prison and Toxic Sewers.
    加入一个出口到德古拉的城堡(尽早)在损坏,监狱和有毒污水管道。
  • Added an exit to Black Bridge in Dracula’s Castle (early).
    加入一个出口到黑桥在德古拉的城堡(尽早).
  • Added an exit to Defiled Necropolis in Ossuary.
    加入一个出口到亵渎的墓地在骨库。
  • Replaced the exit to Fractured Shrines in Defiled Necropolis by an exit to Graveyard.
    换出口到分裂圣地在亵渎墓地通过一个退出的墓地。
  • Added a light source in the Mimic Hint lore room, when it spawns in Forgotten Sepulcher.
    加入一个光源在模仿的暗示说的房间,当它产生于被遗忘的坟墓.
  • Added an exit to Dracula’s Castle (late) in Mausoleum, Guardian’s Haven and Clock Room.
    加入一个出口到德古拉的城堡(late)在陵墓守护者的庇护所和时间。

Yes, this does mean that you can now go to both Return to Castlevania biomes in one run…
是的,这并不意味着你可以现在去两回到恶魔城的生物群落在一个运行…

More accessibility options:
更多的无障碍的选择:

  • Added two new sets of control icons and an option to select them. You can select either “Legacy” (current icons), “New” (a new, cleaner set) or “Big” (accessibiliy focused, easier to read).
    添加两个新设置的控制的图标,并选择他们。 你可以选择或”遗留”(前图标),”新”(一个新的、更清洁的设)或”大”(accessibiliy重点,更易于读取)。
  • Changed the Daily Challenge’s boss arrow opacity, for better visibility.
    改变了日常的挑战是老大箭头的透明度,更好可见度。
  • Added new input options for the “going through platform” action.
    添加新的选项输入的”通过平台”的行动。
  • Added options to change the controller triggers’ deadzone.
    增加选择来改变控制器触发’盲区.
  • Reworked the Auto-hit assist mode option. It will no longer force the use of a melee weapon in the first slot.
    重新设计的自动打击的协助模式的选择。 它将不再强制使用混战的武器,在第一个槽中。
  • Added an option to add a background to most texts in the game. The background’s color and opacity can be adjusted.
    增加了一个选项中添加一个背景的大多数文本中该游戏。 背景的颜色和透明度可以进行调整。
  • The left stick can now be used to scroll through item descriptions in the pause menu.
    左棒现在可以使用的滚动项目说明在暂停菜单。
  • Added options to fully invert the player and camera movement.
    加选项,以充分反转播放器和摄像机的运动。
  • Added a bunch of options to tweak the camera’s behavior. The influence of the player’s movement, combat, or points of interest can be customized.
    添加了一堆的选项来调整相机的行为。 影响者的运动,打击,或者点可以定制。
  • Split the “controller sticks deadzone” into two options, one for each stick.
    分裂的”控制棍棒盲区”纳入两种选择,一种对每一个坚持。
  • Added an outline option for spikes.
    加入一个大纲的选择,为高峰。
  • Added a button to center the minimap on the player.
    加入一个按钮中心的小地图上播放。

And that’s all! 而这一切!

To the players – Thank you for everything. Thank you for all of your dedication, passion, and feedback. Dead Cells wouldn’t be what it is today without all of you.
玩家-谢谢你做的一切。 谢谢你的奉献、热情和反馈。 死细胞不会有什么是没有今天的你们所有人。

And a huge thanks to everyone who worked on the game, from previous Motion Twin members to everyone at Evil Empire.
和一个巨大的感谢大家谁工作的游戏,从以往运动双成员,每个人都在邪恶帝国。

If you want to stay up to date on what the two teams are doing next, you can check out Windblown and The Rogue Prince of Persia below:
如果你想在什么样的两个团队正在做下一个,你可以检查出飞沙和流氓波斯王子如下:

包含DLC

• Dead Cells: The Queen and the Sea

• Dead Cells: Fatal Falls

• Dead Cells: The Bad Seed

• Dead Cells: Rise of the Giant

• Dead Cells: Return to Castlevania(新增)

游戏截图

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重返恶魔城DLC介绍

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制作组将在《死亡细胞》的2D场景中,重现游戏最重要的创作灵感来源!在这次史无前例的联动合作中,《恶魔城》系列的经典角色、独特别致的哥特风设定,将与《死亡细胞》的快节奏战斗进行融合。

一道通向威严城堡的传送门突然开启,一位名叫里希达的威猛战士突然现身,请求你帮助他消灭城中的邪恶存在。

与正义感无关,你在新财宝与战利品的引诱下,大踏步迈入了这座哥特风的古堡,试图杀死这个神秘的德古拉……

在这款我们迄今为止体量最大的DLC中,你可以大杀特杀德古拉的超自然妖魔大军,内含两个大关卡、三个头目和一条全新的剧情线!

拿起经典的《恶魔城》武器
解锁14款标志性的武器,例如吸血鬼杀手、投斧和圣水,来烧杀劈砍德古拉手下种类繁多的魔物大军,并最终击败魔王本人。在保留设计精华的基础上,每一件物品都根据《死亡细胞》快节奏的战斗进行了融合。

探索恶魔城的每个角落
你将在恶魔城中体验秘密的房间、灯火通明的回廊、阴森的坟墓、华美的画作、墙壁里隐藏着的食物。同时,《恶魔城》系列中大量的原创怪物也将悉数登场,例如哈耳庇厄、狼人和活动铠甲;而将你带到这个哥特奇幻国度的,也将是恶魔城中的代表性角色。

享受经典与重现版音乐
我们为你提供了可选择的51首《恶魔城》原曲音轨,可以在游戏全程中听到,没错,整整51首!
除此之外,我们还挑选了12首最有代表性的音乐,例如《Vampire Killer》、《Bloody Tears》和西蒙·贝尔蒙特的主题曲等等,将他们以《死亡细胞》的风格重现之后制成了本款DLC中的音乐,当然同时也保留了《恶魔城》的氛围。

发现全新的剧情线
里希达·贝尔蒙特和阿鲁卡多将会在你消灭德古拉的冒险中全程陪伴着你,帮助你穿行恶魔城的迷宫,并为你提供强大的武器(当然,并不是每次都是出于自愿)。可是,有善必有恶,因此请时刻警惕那些强大的敌人,他们将不择一切手段,只为阻止你靠近魔王的邪恶王座。

精通三场史诗级的头目战
在华丽背景下,你将依次与死神和德古拉进行较量,与纯粹邪恶的化身为敌。假如你能突破这两道难关,那还有我们至今为止最有野心的一场头目决战在等待着你……

解锁恶魔城角色装束
在城堡探险的途中,解锁多达20种不同装束,扮演你最喜欢的各种角色:阿鲁卡多、里希达·贝尔蒙特、西蒙·贝尔蒙特、玛莉亚·里纳德、拉尔夫·贝尔蒙特、赛法·贝尔南堤斯等等,甚至还有德古拉本人!

关于游戏

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游戏特色:

  • Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
  • 魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
  • 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
  • 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。游戏玩法:Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?本游戏中文化由谜之声与Indienova网站协力完成。

游戏配置

  • 操作系统: Windows 7+
  • 处理器: Intel i5+
  • 内存: 2 GB RAM
  • 显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
  • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
  • 附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
务必加群!务必进群!务必加群!重要的事情说三遍,可以有效防止迷路!
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