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钢铁雄心4:终极捆绑包 Hearts of Iron IV Ultimate Bundle v1.15.2 集成众神的黄昏DLC 赠修改器 -飞星(官中)

Victory is at your fingertips! Your ability to lead your nation is your supreme weapon, the strategy game Hearts of Iron IV lets you take command of any nation in World War II; the most engaging conflict in world history.

胜利就在你的指尖!你领导国家的能力是你最强大的武器,战略游戏钢铁雄心IV 让你在二战中指挥任何一个国家,这是世界历史上最引人入胜的冲突。

资源更新日志

  • 2024年12月8日:v1.15.1 → v1.15.2(包含全部DLC)
  • 2024年11月22日:v1.15.0 → v1.15.1
  • 2024年11月15日:v1.14.9 → v1.15.0 集成众神的黄昏DLC(Götterdämmerung)
  • 2024年10月7日:将游戏版本从v1.14.7升级至v1.14.9
  • 2024年9月25日:将游戏版本从v1.14.4升级至v1.14.7

更新内容

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「众神的黄昏」| 1.15.1 版本 – 校验码c86b

将军们!
「众神的黄昏」发布已一周有余,但指挥部仍在后台不遗余力地工作。今天推出的补丁包含漏洞修复、平衡以及AI调整。请务必查阅下方内容,我们在未来也将继续努力!

平衡

  • 将“水下补给”的基本运输船花费降低约20%(从每燃料0.35降至0.28)
  • 为“公众抗议”任务增加天数,使玩家有更多机会避免任务和后续事件的负面影响
  • 修复了替换师编制的漏洞
  • 在1936年剧本中为更多国家添加了基本运输机科技
  • 为刚果的“枪杆子里出自由”/非洲联盟分支增加了更多政治点数。还修改了一些AI几率,并增加了一个决议来解放殖民列强的附属国,而不仅是其占领地区。
  • 科学家的数量带来的突破现在具有边际效益递减(进行基础研究的设施越多,每个设施的优势就越小)

游戏性

  • 将潜艇弹道导弹发射器更名为潜艇核导弹发射器
  • 基础鱼雷科技不再解锁鱼雷挂架模块。
  • 法国现在可以通过完成“成立国有兵工厂”,获得伊希莱姆利诺工厂这一坦克军工组织

用户界面

  • 当手动切换时,装备设计器动态版本命名复选框现在可正确运行

AI

  • AI现在可以取消劣质的袭击,如果需要这样做来释放指挥点数来创建,以便创建优质的袭击的话。
  • AI现在在和平时期会在更大程度上操练陆军师
  • 读取存档后,AI现在会立即获得正确的AI战略值(下一小时,而不是下一天)
  • 对英国的飞机设计进行订正,修正大量无效设计
  • 只有在民主主义或共产主义的情况下,AI才会归还核心地区,增加了对这一调整的支持

漏洞修复

  • 修正了补给供给减少未显示在提示框的问题
  • 修正了德国“与蒋介石结盟”国策的邀请提示框中缺少阵营的问题
  • 更新游戏加载时特殊项目的资源需求
  • 修正了选择项目迭代奖励时可能出现的CTD问题
  • 修正了显示空白战区的问题
  • 当主菜单打开时,前线和部队无法再高亮显示
  • 将比利时中立保皇党从利奥波德家族更正为萨克森-科堡-哥达家族。
  • 为一些比利时人名添加了É。
  • 英国演讲“对德宣战”现在要求德国与波兰交战,以便在英国对德宣战时触发。
  • 修正了刚果国策“严格的反教权主义”中的拼写错误。
  • 修正了一个错误,即英国无法从刚果国策“加入英镑区”的效果中获得额外资源。
  • 比利时:使“欧洲十字军”国策更易读。
  • 德国国策“跨越大西洋”:增加了可获得海军船坞的地区数量上限,并设定了优先获得2厂的沿海地区,然后是1厂的沿海地区,最后是无厂的沿海地区的标准。各地区不能再获得两次船坞。移除了关于多个目标地区的误导性提示框。
  • 德国国策“跨越大西洋”: 完成国策后,现在会有一个提示框说明获得船坞的地区。
  • 德国国策“跨越大西洋”: 修复并简化了出问题了的trigger,使其要求是没有任何主要敌国控制欧洲的一个地区。
  • 修正了苏联核潜艇名称中的西里尔字母К,而不是拉丁字母K,这在某些字体中会破坏名称。
  • 即使法国控制了部分核心地区,只要德国仍控制相关地区,现在也可以执行“耶利哥计划”。
  • 比利时:被水淹没的坦克障碍现在会影响进攻军队。
  • 埃塞俄比亚/刚果的“非洲中央银行”国策和事件现在会给予buff,而非debuff。
  • 删除了未启用LaR的顾问蔡塞尔;将民族精神“斯塔西”中的重复修正替换为了其他修正;隐藏了未启用LaR时的国策,因为它只会给特工,别的什么都没有
  • 修正了核特殊项目触发的“信息泄露”事件,现在该事件仅适用于率先触发该事件的国家。
  • 史实德国AI在后期,将在内部集团的“全国领导”栏用希姆莱取代鲍曼,这样德国就能用鲍曼在前期中期获取更多的政治点数。
  • 修正了维修连III科技给予装甲维修连+30%组织度恢复加成的问题,现在与其他维修科技一样是+3%。
  • 修正了德国总司令维克托·舒尔策是反潜专家的问题。现在,他是潜艇专家。
  • 修正了“降伏故土”中不应该出现的决议。
  • 修正“召回退役将军服役”中的一个错别字
  • 修正德国Ho 229飞机的3D模型在飞机设计器中不显示的问题
  • 修正了苏联改进型自行反坦克炮在坦克设计器中使用错误模型的问题。
  • 修正了德国国策“党魁赫斯”在完成国策时发生“鲁道夫·赫斯飞越北海”,可能会被锁定而无法进行或取消国策的问题。
  • 修正成就触发错误的问题
  • 修复了没有众神的黄昏扩展包时袭击和特殊项目声音缺失的问题
  • 修正了一个问题,即未启用众神的黄昏时,西里西亚起义会在德国内战期间出现,因此这一起义无法被组织。
  • 如果你拥有“征服经济”民族精神,则锁定“经济增长优先”国策;为时已晚,朋友。
  • 修复了一个flag无法正确移除的问题,即奥地利在决议获得互不侵犯条约时,手动获得了互不侵犯条约
  • 邀请其他国家加入欧盟的决议现在会正确取消,并且在目标国家变成共产主义或法西斯时不会软锁定
  • 修正了一个错误,即维多利亚女皇在未启用众神的黄昏时无法上台
  • 修正了塔斯马尼亚海军基地无法如期显示的问题。
  • 修正了一个问题,当德国不是法西斯时,亲德姆瓦米被选中后不会成为刚果的领导人。
  • 修正了一个问题,即成就“阳光下的地盘”只会检查同名的旧国策,而不是众神的黄昏新加的那个
  • 调整了核导弹装备的名称,使其更清楚地表明它们实际上是I级和II级核导弹。
  • 喷火坦克图标和模型现在是普通坦克池的一部分,优先级较低。
  • 在制作名单中加了个游戏设计师
  • 修正了战争概览窗口中未显示舰船伤亡的问题
  • 修正特遣舰队增援不断将舰船移入或移出特遣舰队的问题
  • “第一次柏林仲裁”现在会把扎奥尔杰一起授给德国的南部盟友
  • 在合作模式下晋升军官不再切换其他玩家的窗口
  • 德国坦克科学家埃尔温·阿德尔斯现在无需AAT即可通过雇佣相关设计师解锁。
  • 修正了印度角色霍米·J·巴巴是核理论家的问题。他现在是一名科学家。
  • 修正卡尔·伦纳有时作为顾问出现却没有特质的问题
  • 修复了即使情报低于所需的临界值(10%),袭击也可能被侦测到的问题
  • 删除了2个衍生型号名称中的“Class”,因为这是由衍生型号版本提供的
  • 修复受损设施图标在地区视图中不可见的问题
  • 修正直升机在3D预览窗口中看起来不太对劲的问题。

模组制作

  • 新增’has_truce_with trigger’

「众神的黄昏」现已发布!

而今,大幕将启。在你看到这段话的时候,想必已经可以玩上

「众神的黄昏」

了。回首长路漫漫,但现如今,生与死的权能已握在大家手中,遂诸君之愿——是要成为和平的捍卫者,还是世界的毁灭者?

「众神的黄昏」

包括大量的特殊工程、袭击、国策树和各色机制,由HOI团队倾情呈现。一如既往,我们会在此处与社交媒体上积极发布消息,以获得反馈并提供相关信息。如果您有任何疑问,请随时联系我们,或者千言万语汇成一句话:我们衷心希望您喜欢

「众神的黄昏」

——游戏总监

Arheo

重要信息

大家好!这里是大家友好的社区经理

Katten

。以下与大家分享一些关于你们可能会遇到的潜在问题的重要信息。

扩展包单独购买的售价24.99美元。不过,如果您对赠品感兴趣的话,请注意本次赠品并非预购奖励,而是季票的专属内容。

同样重要的是,Steam上的

季票|Expansion Pass 

是一个组合包,而非动态捆绑包。这意味着,您如果单独购买了扩展包,随后又决定购买季票,最后将不得不为本扩展包支付两次费用。这是由于Valve对在Steam上销售季票的要求所致的。

如果你不确定

季票

的内容,以下是详细说明:

  • 立即解锁三种新3D坦克模型以及一首游戏音乐
  • 「众神的黄昏」Götterdämmerung 扩展包(2024年11月14日)- $24.99/£21.99/€24.99
  • 「帝国坟场」Graveyard of Empires 国家包(2025年第一季度)- $14.99/£12.79/€14.99
  • 「原型载具」Prototype Vehicles 单位包(2025年第三季度)- $6.99/£5.89/€6.99

希望这些能澄清大家的疑惑。现在,进入一些有趣的环节!

模组首日更新

说到模组,大家或许还记得,在「Arms Against Tyranny」中,我们与部分热门模组团队合作,帮助他们在DLC发布后即时更新模组。现在,我们的模组合作范围又扩大了!

如果你想看一段这些模组集体亮相的视频的话,点击这里
完整列表:

版本更新日志

如果您错过了我们昨天发布的补丁说明或更新日志,点此回顾

全部开发日志 & 前瞻视频

如果您错过了我们的任何开发日志或聚焦视频,并想了解这次扩展的所有新功能,您可以在下面的链接中找到您需要的一切:

版本回滚

您可以一如既往地将游戏回滚到之前的版本。回滚选项将在DLC发布后不久可用,如果您没有立即看到,敬请耐心等待。

如果您不确定如何回滚游戏,请点此处

新闻

发布于

11月13日周三

「众神的黄昏」| 版本更新日志

大家好,

距离「众神的黄昏」发布仅余一日。按照惯例,我们在今天发布更新日志供大家细品。也按照惯例,我们必须作出叠甲声明;这份清单应该是全面的,但也可能有遗漏。我们日后追加的任何条目都将放在主列表下方的单独版块中。

Hearts of Iron IV: Expansion Pass 1

Hearts of Iron IV: Expansion Pass 1

策略二战大战略战争历史

2024年10月3日

添加至购物车

¥177.60

Hearts of Iron IV: Expansion Pass 1

扩展包

  • 全新德国非史实国策树分支
  • 全新奥地利国策树
  • 全新比利时国策树
  • 全新刚果国策树
  • 全新匈牙利国策树
  • 超过180种全新3D模型,包括实验性装备、单位模型、地标等
  • 11首全新音乐
  • 28种全新特殊工程
  • 全新飞行器、伞击与制导导弹袭击机制
  • 全新奥地利、比利时配音
  • 新增直升机旅
  • 新增直升机后勤
  • 新增直升机医疗后送
  • 新增装甲维修连
  • 新增装甲工兵连
  • 新增突击工兵连
  • 新增超重型火炮连
  • 新增陆地巡洋舰支援连
  • 新增超重型列车炮

特性

  • 科研选项卡内新增科学家、实验设施、特殊工程
  • 15种全新特殊工程
  • 为NSB扩展包新增2种特殊工程
  • 新增史实德国国策树分支
  • 重制陆上要塞与海岸要塞——现在,它们的最大可建等级上限取决于地块的地形。上限主要可以通过研究新的防御工事科技来提高
  • 新增众多与特殊工程相关或由特殊工程解锁的新科技
  • 新增用于骑兵部队的各种马匹毛色
  • 新增德国国策树中用于快捷跳转的国策导引框
  • 新增用于发射核弹的袭击机制

平衡

  • 重新平衡了挪威顾问特质
  • 为挪威新增罗尔夫·约根·富格莱桑、埃温·布莱尔、埃温·海贝格、克里斯托弗·霍恩斯鲁德、希尔斯滕·汉斯廷等顾问。
  • 更新了一些捷克斯洛伐克的国策,提高强度或缩短时间,也新增了更多捷克斯洛伐克的国策名。
  • 西班牙和葡萄牙国策树中的几个加阵营的国策现已变成35天。
  • 更新了法国国策和民族精神“重视防御工事”,使陆上和海岸要塞的最大等级+1。
  • 更新了捷克的“防御工事研究”和“苏台德防御工事”国策,赋予额外的最大要塞等级,以适应新的要塞机制。
  • 土耳其AI不应以其史实国策发动第三次世界大战
  • 修正了法国决定重组各种空军MIO的问题,使它们不再重复出现相同的名称。还重新平衡了决议,使其更值得点选。
  • 新增“法兰西无线电公司”作为法国新的电子企业。
  • 法国国策“拉丁集团”和“迈向新欧洲”现在不仅会更换国家领导人,还会更改主要党派的名称,以与新获得的领导人相适。
  • 法国国策“带魁北克回家”现在也会对所有魁北克核心提出要求。
  • 修正了法国国策“扩张帝国”中不包含BBA为刚果新增的地区的问题。
  • 法国国策“联合西班牙”和“邀请葡萄牙”改为35天。
  • 法国国策“法国自然边界”现为目标地区添加领土主张。
  • 法国国策“纪念公社”和“法律平等”改为35天。
  • 法国民族精神“农业集体化”现在可额外获得-10%的消费品工厂系数。
  • 法国国策“宣告第三帝国”现在创建了一个名为“大陆体系”的阵营;完成“肢解德意志”国策时,阵营更名为“莱茵邦联”。
  • 法国民族精神“洪水滔天”现在可额外获得10%的战争支持度。
  • 法国国策“利用联盟”现在可额外获得75的政治点数和-3%的稳定。
  • 调整了苏联工业分支中的一些消费品工厂的数值,这些工厂的数值和工具提示仍保留着工厂到工厂系数变更之前的数值和提示框。
  • 英国国策“本土防御”现在解锁了一个决议组,可用于协助不列颠三岛的防御。
  • 美国国策“坦歼学说”和“主战坦克”改为35天。
  • 当南斯拉夫与德国交战时,克罗地亚现在更有可能被出现。
  • 南非现在可以使用一些英国的MIO,“投资南非铁路公司”国策现在可以免费解锁基础列车科技,还可以为库存增加15辆英制列车。
  • 启用LaR时,为英国新增一个国策,以扩充军情六处,并获得情报机构、特工槽以及其他一些情报加成。
  • 更新了波兰的航空国策,以便更好地配合BBA科技。同时将“扩建空军基地”国策改为35天。
  • 新增埃塞俄比亚在其核心领土内勘探少量额外资源的能力。
  • 爱沙尼亚国策“加入轴心国”改为35天。
  • 意大利现在可以在国策“天空之城”中获得罗马以北的航空设施。
  • 苏联国策“航空设施现代化”和“苏联核弹计划”现在可以获得相应类型的设施。
  • 声纳模块的对潜探测从6/10提高到8/12
  • 深水炸弹模块的反潜攻击从8/12/16/20提高到8/13/17/22
  • 潜艇鱼雷模块的攻击从14/18/22/28降低到13/17/20/25
  • 潜艇引擎模块的能见度降低从0%/-5%/-10%/-15%改为0%/0%/-5%/-10
  • 智利的一些民主国策不再相互锁定,支线中的一些效果已做调整以适应这一点。
  • 玩家现在可以拒绝将预定扩张地区交给保加利亚。
  • 骑兵现在可以在步兵攻势学说(决战计划-渗透)中获得+5%的突破,渗透突击(决战计划-渗透)的骑兵侦察加成现在也扩展到骑马步兵。
  • 日本“优先海军航空兵建设”决议现在可为舰载轰炸机和舰载支援提供-10%的花费减免,将其双重减免效果从-40%降至-30%
  • 海军上将特质“匿踪专家”的能见度降低从-20%降至-15%
  • 为意德科学家提供避难现在也提供+2%特殊工程研究速度
  • 储油罐的成本现在根据地区内已有储油罐的数量而降低。

游戏性

  • 新增波兰骑兵旅指挥官姓名
  • 新增捷克斯洛伐克国家铁路公司,作为捷克斯洛伐克新的工业企业(铁路公司)。
  • 新增季米特里奥斯·奥科诺莫和伊巴密浓达·卡夫瓦迪亚斯的海军上将角色
  • 新增斯蒂利亚诺斯·戈纳塔斯作为希腊共和派的军事高级指挥官和将军
  • 希腊工业国策“实现财政独立”现将免费雇用埃马努伊尔·楚泽罗斯,如果可能的话
  • 希腊国策“开发群岛领地”中的建设目标已从拥有国改为控制国,即如果塞浦路斯是希腊的傀儡,也可以将其作为目标。如果塞浦路斯是希腊的傀儡,希腊也可以通过该国策在塞浦路斯获得核心。
  • 从希腊国策“与意大利和解”和“与苏联交好”中获得的MIO现在立即获得2规模。
  • 希腊空军学院的民族精神现在可额外获得5%的空军经验获取系数
  • 希腊国策“战争的遗产”还可获得3%的组织度增加系数
  • 希腊国策“武装力量的中坚”现在赋予50%适役人口修正,以前是20%
  • 为希腊工业分支新增一个国策,利用马其顿农田以获得补给加成,并对消费品系数进行微小下调
  • 希腊如果是他国附属,将无法点选许多关于转换意识形态、阵营或战争的国策
  • 为希腊君主制分支新增一个国策,允许“重组皇家卫队”,从而获得一些人力和两个自由师团
  • 修正“希腊君主派请求我国援助”事件,使英国更有可能答应并提供装备
  • 为希腊君主制分支新增一个国策,允许进一步“利用英国资本”,使希腊有更多的基础设施和建筑槽
  • 新增安的列斯联邦作为加勒比海地区的可成立国家,同时修正了伯利兹无法使用成立中美洲决议的问题。
  • 新增新南威尔士铁路公司作为澳大利亚的工业企业。
  • 新增新西兰铁路公司作为新西兰的工业企业。
  • 与苏联、芬兰、瑞典和葡萄牙相关的各种旧国策,现在可获得大坝建筑,以此给予地区额外的正面修正。
  • 新增范妮·舒恩海特作为共产主义荷兰的将军。
  • 法国顾问夏尔·莫拉斯现在也可以通过国策“奥尔良派复辟”解锁。
  • 新增俄罗斯保护团的瓦西里·弗卢格和鲍里斯·施泰丰,他们可以通过各种途径成为德国、南斯拉夫和苏联的角色。
  • 新增一个法西斯/沙皇俄国的国策,以获得收复乌梁海边疆区的战争目标。同时将“雪耻鞑靼之轭”国策改为35天。
  • 沙皇/法西斯俄国现在可以在采取“重开缙绅会议”国策后释放国家。
  • 更新并改进了波兰和苏联之间的雅尔塔会议后事件。
  • 新增英国扩建福克斯瓦伦的维克斯实验设施的国策。
  • 英国的民族精神“战时工业”和“准备不可避免之战”可以合并,从而为英国国家界面减负。
  • 卢森堡现在开始将布巴赫-艾希-迪德朗日联合钢铁公司作为可用的工业企业。
  • 埃塞俄比亚总司令费奥多尔·科诺瓦洛夫现在可以在第二次俄国内战开始时加入俄国白军。
  • 在菲律宾棉兰老岛和苏禄之间新增一个渡口。
  • 英国AI现在将更好地保护其母岛
  • 穆塔帕现可在作为附属国时成立,其边界也略有扩大。
  • 新增乔治·瓦卢瓦为法国顾问。
  • 如果条件合适,格鲁吉亚可能会在家门口发现一位不速之客。
  • 新增马塞尔·戴亚为法国顾问。
  • 消磁效果现已标准化。对于有MTG的玩家,消磁科技现在可为驱逐舰和巡洋舰提供+10%的对潜探测——并且不再赋予其独特的精神。对于没有MTG的玩家,这些民族精神仍可为选定国家提供效果
  • 新增新的单位类别,以清理一些不太“易读”的科技和学说(你好,机动步兵!)。
  • 骑兵现在可从反坦克武器科技中获益,比例与支援武器相同。(2/5——所以+10%对装甲攻击和+40%穿透)。
  • 日本国策“大舰巨炮主义”现在给予民族精神,赋予+10%主力舰装甲和+100%超重型战列舰特殊工程完成速度
  • 区域防御指令现在无需预选选项即可启动,从而减少了大多数情况下所需的鼠标点击操作

用户界面

  • 修复了工厂转换按钮在被选中时不会发光的错误。从现在起,只有当玩家没有使用所有可用工厂时,所有建筑建造按钮才会同时发光。
  • 特定国家的列车图标现在会在生产菜单中正确显示

AI

  • 法西斯国家现在也使用负面的declare_war AI策略数值
  • 实装了新的AI政治点数花费系统
  • 入侵重要性分数受“入侵”策略影响,并对美国的“火炬行动”策略进行了调整

模组制作

  • 修复all_enemy_country触发条件,以便评估所有国家,而不仅仅是任意国家。
  • 新增变量divisional_commander_xp,用于在创建单位时设定师指挥官的经验值。
  • 允许将MIO类别的装备组用作装备加成类型。
  • 添加地区修正state_resources_<resource>_factor。
  • 新增AI策略equipment_production_min_factories_archetype,仅影响特定类型的装备。
  • 修复错误并重做AI的师编制设计方式。移除了师编制中不合理或无用的属性。
  • AI的师编制在创建时根据其目标编制分配AI角色,而不再基于match_to_count动态匹配角色。
  • 添加定义MIN_SHIPS_FOR_HIGHER_SHIP_RATIO_PENALTY,可用于使较高舰船比例的惩罚不适用于小型舰队。
  • 新增支持为AI编制指定师名称列表。
  • 实现一个触发参数,以获取给定大陆的所有地区。
  • 新增触发条件has_naval_invasion_against_state,用于检测对特定地区的海军入侵。
  • 实现控制台命令,以显示/隐藏所有隐藏科技。
  • 实现新的控制台命令sp_prototype_reward。
  • 新增AI策略force_concentration_target_weight,以影响AI集中兵力的目标选择。
  • 新增AI策略force_concentration_factor,控制AI集中兵力的程度。
  • 新增AI策略force_concentration_front_factor。
  • 新增支持禁用建筑物的增长动画。

图形

  • 在地图上,3D建筑受到足够的损害时将出现火焰/烟柱效果。
  • 在地图上,3D城市中的对应民用建筑受到足够损害时将出现火焰/烟柱效果。
  • 修复了DX11模式下按Alt+Enter时尝试切换模式的问题。
  • 在DX11模式下选择显示器现在可以正常工作。
  • 在窗口模式和无边框模式下选择显示器现在均可正常工作。
  • 现在可以通过命令行覆盖显示设置。
  • 自由法国的旗帜现在将使用正确的史实蓝/红色调,而非1976年后的色调。
  • 更新了捷克斯洛伐克的国策树,使其国策图标更加多样化和分散。

漏洞修复

  • 修复了AI驻防命令导致的罕见崩溃问题。
  • 现在正确显示当系数为加法时的营级修正。
  • “调整军官团”提示中现在显示民族精神。
  • 战略空军视图和燃料储备图表中的复选框现在可点击。
  • 修复了由于莫洛托夫-里宾特洛甫条约,已投降的立陶宛控制维尔诺地区的问题。
  • 不再可能对无法通行的地区正当化战争目标。
  • 修复了“反民主圣战”理念应用了错误的修正,导致效果未正确生效的问题。
  • 修复了挪威民主党派在完成相关国策后未能正确设置为“挪威保守党”的问题。
  • 修复了前线分割时导致单位分配错误的Bug。
  • 修复了土耳其一些海军将领使用陆军版本的“职业军官”和“媒体人物”特质的问题。
  • 不再可删除流亡部队的师编制(此问题可能会导致崩溃)。
  • 修复了法国事件“声索法国王位”中的文本问题。
  • 墨西哥的决议“支持西班牙右翼”现在适用于中立主义的弗朗哥西班牙。
  • 替换了国民精神中无效的“地形惩罚降低”修正为“地形特质经验增长速度”修正。
  • 修复了每日政治点数为负时UI将其固定为0的Bug。
  • 苏联:大清洗相关的民族精神现在会在苏联内战中转移至斯大林一方,并在内战期间提供相关决议来移除这些精神。
  • 苏联:启用NSB时,解散飞机设计局的大清洗与MIO正常兼容。解散操作不会在已经解散的情况下再次触发。
  • 苏联:恢复飞机设计局的决议提示现在会显示自设计局解散以来的天数(此决议一年内不可用)。
  • 更改了意大利和罗马尼亚战后名称,以更好地符合历史名称。
  • num_battle_plans现在也计算元帅的战斗计划。
  • 修复了日本即使并非法西斯或中立时,也无法拥有半吞并傀儡国的问题。
  • 修复了阿根廷可以给有核地区核上加核的问题。
  • 修复了中国军阀国策“思想教育”要求同时是并不是附属国的问题。
  • 修复了荷兰国策“扩建炮兵厂”错误地显示为解锁并提供西德里乌斯MIO的加成,而应为汉布雷格炮兵厂。
  • 为英国国策树中的建造要塞和海岸要塞添加了条件,并改进了国策跳过逻辑。
  • 修复了内容中各种未本地化的字符串。
  • 修复了意大利事件和决议中邀请土耳其或希腊加入阵营以换取十二群岛时,错误目标的国家问题。
  • 建筑槽不再因非核心控制者减少50%,该问题应纯由抵抗度和顺从度决定。
  • 修复了由于错误设置的标志导致“马恩岛的黑衫军游行”被认为是在苏格兰高地完成的问题。
  • 修复了立陶宛将军卡济斯·斯库查斯使用大头像而非小图标的问题。
  • 修复了波兰决议“边缘化右派”中的小本地化问题。
  • 修复了罗马尼亚傀儡在使用决议切换阵营后不会与敌国和解的问题。
  • 修复并更新了土耳其加入阵营的部分国策的要求和国策跳过逻辑。
  • 修复了阿根廷民族精神“罗卡-朗西曼条约”描述中的小拼写错误。
  • 修复了瑞典顾问弗兰斯·塞韦林在解锁前隐藏的问题。
  • 修复了越南名称列表中未知字符显示为问号的问题。
  • 对瑞士国策“先制合并奥地利”进行了小修复,若奥地利不存在或是其他国家的附属国,则会跳过此国策。

今天除了更新日志外,下面还有一则Google文档链接,包含由一系列获得「众神的黄昏」内测资格的模组作者编写的模组更新和迁移指南,以此利好各位模组作者尽早开始更新修正。

开发日志 | 美术 & 成就

大家好!欢迎来到本次「众神的黄昏」扩展包的最终开发日志!

我是

CreamGene

,希望大家在之前的日志中度过了一段快乐的时光,也为即将到来的发行感到兴奋。

既然来到了这里,我想与大家分享一些我们在HOI上最想看到的美术作品,同时也展示一些幕后花絮……或者开发中内容是如何华丽转生为实装内容的……外加一个我投入了许多热情的项目,很高兴终于可以揭开它的神秘面纱!

机制内容

从我的角度来看,这些内容需要一些时间才能确定下来并让人感觉正确,我认为在这方面投入时间和精力是非常重要的。

在这里,我将展示

特殊工程

袭击

所经历的一些步骤和方向。我相信大家已经从之前的开发日志中了解到了一些不错的流程,因此如果您想重温一下记忆,请前往之前的开发日志,我们出色的内容设计师在那里解说了具体内容及制作原因。在这里,我将主要展示他们的美术之旅。

特殊工程

既然我们想介绍科学家和科学活动,那么设定上最好有文具的感觉,将纸张、文件夹、墨水和咖啡渍等元素融合在一起。为了更好地搭配,我也开始改变英文字体,并很高兴看到这些变更能被保留下来。

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窗口观感的实体模型


修复科学家和雇佣科学家列表(开发中)

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把窗口拼到一起(开发中)

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工程窗口看起来还可以,不过还得继续调整

在科技树中添加颜色编码的缎带,以更好地将科技联系在一起

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游戏内特殊工程的当前外观

突袭

我们希望让突袭机制既具备视觉独特性,又能很好地融入游戏界面。突袭主要在地图上进行,其图标不能泯然众人,但也不能过度突兀以影响玩家的注意力,而且可见度一定要好才能方便点选互动。我们进行了多次试验和游戏测试,最终创造出不错的视觉效果和功能体验。

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发动窗口
从概念图(仅展示最新的概念图,完整迭代过程太多呈现不完)到游戏内效果。


结算窗口
同样从概念图和原型到游戏内效果

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地图上图标
从概念图(反复迭代)到游戏内效果

地区视图中显示的地标图标





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突袭机制的游戏内效果

国策

懂的都懂,以下是本次DLC设计上出类拔萃的图标。

德国国策图标

奥地利国策图标

匈牙利国策图标

比利时/刚果国策图标

肖像

当然,还有人物肖像!

德国肖像

奥地利肖像

匈牙利肖像

比利时/刚果肖像

科学家肖像

加载界面

不一样的的DLC,不一样的加载界面!

这次加载界面的涉及方向是:非史实的氛围,集会的感觉,并向开明大教堂致敬!

我其实不那么擅长画建筑,不过最终效果还不错!希望大家喜欢! 

而且里面一条船也没画

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马匹毛色企划

也许你已经知道,我热爱这种四条腿的生物——马。在一次内部开发时间里

(即并未挪用任何DLC开发产能!)

,我觉得旧马匹模型需要升级。其他内容都在不断迭代,为什么马不行呢?

我利用了两次个人开发时间,来给这位陪伴士兵上战场的伙伴注入新生命。

打开3D纹理文件时,我意识到腿部区域是对称的,所以限制了我的定制能力,不能制作个性化标记。这个世界真的是太可怕了。

未来寻思下要不要更新3D模型?

无论如何,我开工了,设计出不同的颜色和色调,并征求了下团队中关于颜色选择的建议。

在将马匹的新造型添加到游戏中时,我还意识到我必须非常小心地使用阴影,而且由于缩放的限制,在游戏中模型上显示的阴影可能太少或太多。在我掌握窍门之前,需要进行大量的调整。当我掌握了诀窍之后……就没有人能阻止我了。

这是HOI4中的马匹UV贴图及我为它设计的新颜色。

在扩散贴图上绘制新皮毛色彩(“扩散”=“颜色”)

在这里我们可以看到相同的UV映射图以及3D模型,粉色部分已高亮,这样我可以知道模型的漫反射贴图上哪些部位是对称的。当然,在任何需要帮助的时候,3D小伙伴

slurpen

都给了我极大的支持。

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漂亮的3D模型

如果你对科学性遗传内容不感兴趣,可以跳过接下来的部分,因为我可能会啰嗦!

欢迎来到

CreamGene

的走近科学讲座!请坐下,放松,享受一次关于基础马匹遗传学的小小探讨。

马的基本色素有

两种

:红色和黑色,这两种色素构成了两种毛色:栗色(红色),即全身(包括鬃毛和尾巴)为红褐色的马匹;黑色,即全黑的马匹。

其他所有毛色都是通过附加基因的修饰产生的!

我知道你们有多喜欢

修正

修饰。

因此,所有棕色的马实际上叫做“Bay”,它们具有一种产生“斑点色”的修饰基因。在马匹术语中,“斑点色”指的是鬃毛、尾巴、下腿和耳朵的边缘。可以说,这种斑点色在HOI术语中是一个修正,将黑色压制在马的四肢。

棕色

,连同

栗色

黑色

,被称为“基础毛色”,而其他丰富多样的毛色则是从这三种颜色中变化而来。

举个栗子:

栗色

的不同变种及其名称:

  • 深栗:深红色的身体、鬃毛和尾巴;
  • 亚麻栗:存有栗色阴影,但鬃毛和尾巴显著变浅。

棕色

的不同变种及其名称:

  • 深棕:外观看起来几乎是黑色;
  • 血棕:鲜红的皮毛,带有黑色的斑点;
  • 海豹褐:看起来几乎是黑色,但柔软部分如鼻子、眼睛周围、内耳和腹部会呈浅褐色。

作为额外补充,我还想介绍一些即将在下方展示的基因和修正!

白色?马匹实际上不会拥有真正的白色毛色,而是灰色。灰色是一种会随年龄逐渐将原始毛色变为白色的色调修饰。出生时就是纯白的马匹被称为“显性白”,这是另一种基因突变,表现为白色毛发、粉色皮肤和深色眼睛。

灰色

的不同变种及其名称:

  • 钢灰:色调像钢灰色,随着年龄增长变白。更常见于黑色而非棕色马匹;
  • 雾灰:像阳光照射出斑点一样的灰色纹理,最终会随着年龄变为白色或虫点灰;
  • 虫点灰:色调像钢灰色,随着年龄增长变白。更常见于黑色而非棕色马匹。

    豹纹基因:白色的马匹上布满黑色或棕色的斑点,类似于大麦町犬或豹纹。我在这里模拟的是一种丹麦的本地品种——Knabstrupper。

    银色基因:影响黑色基础毛色,使其变为巧克力褐色,斑点区域呈现银色,而鬃毛和尾巴则通常介于亚麻色或银灰色之间。

    接下来,我们深入了解那些改变、调整或增加马毛图案的修饰符。马匹毛色的种类多种多样,基因如何生成这些毛色的方式也有许多不同的途径,如果我解释这些遗传现象,可能会超出开发日志的字符限制。所以我会克制自己,简单展示我目前完成的颜色,这些马匹现在可以在HOI4的地图上随处可见。

    当然,如果你感兴趣,我强烈推荐自己去研究一下。

    欢迎回来,如果你跳过了小小的科学讲堂!
    通过放大镜,让我展示一下你现在可以在前线随处看到的各种颜色:





    栗色、亚麻栗色、深栗色和亚麻深栗色







    海豹褐色、血棕色和四匹普棕



    两匹可爱的黑马,毛色略有差异




    雾灰、钢灰和虫点灰



    棕色基础和黑色基础……抱歉忘了放黑色豹纹的游戏内效果


    一匹可爱的银色棕马!

    也许你现在有了最喜欢的马匹颜色,甚至对我们在战场上那四蹄之友的多样性产生了些许兴趣。不论如何,希望你享受了我的小小热情项目,希望这些会让你在地图上多看几眼!

    啥时候安排个马匹设计器?

    3D模型当然,开发日志中的美术与成就部分怎么能少了我们最喜欢的3D模型展示呢?现在,我将把话筒交给负责这些漂亮模型的slurpen。

    好的谢谢CreamGene,
    好家伙,你对马儿可是真爱!这些3D马正是让我展示与此次DLC相关的新3D模型的良好开端!我们有很多新内容要展示,所以赶紧进入正题吧!

    我们先来看看这次前线上的部分士兵模型:




    HOI中新增的内容是地图上的地标建筑。这些建筑不仅赏心悦目,更可以被摧毁,虽然重建可能需要一些时间。



    接下来展示的是特殊工程相关、遍布海陆空的模型。我们从“空”开始往下看吧!

    空基工程稍显稳健地悬浮在战场上的是直升机——一种划时代的飞行方式!直升机会否一直存留?无论如何,它们或许能派上些用场。



    直升机

    紧接着是母舰,搭配着那些可爱的小飞机,能在紧要关头保护母舰!大飞机与小飞机的组合能带来双倍保障吧?


    母舰及其小型护航机

    确保制空权的方式之一就是成为最快者。随着喷气发动机的开发,你可以以超音速飞行。若能掌握这股力量,也许你能扭转战局!


    超音速喷气机

    若其他方式都不奏效,还可以使用核武器。导弹和核弹可被开发并发射以打击敌人。问题是,谁会先发制人?


    导弹

    陆基工程在陆地上,我们先来看疯狂但令人惊叹的陆地巡洋舰。它们可是显眼的存在:



    陆地巡洋舰

    你需要大口径火炮来对抗这些巨兽。这些超重型榴弹炮可以让局势平衡些:


    超重型榴弹炮


    超重型自行榴弹炮

    战况激烈起来了!说到热度,接下来有请喷火坦克热辣登场:


    喷火坦克

    陆地载具不仅可用于摧毁,还可用于开路或协助救援任务。这类载具被称为工程车辆,看看吧:


    装甲抢修车


    清障车辆


    渡河支援车

    海基工程大海广阔无垠,充满了疯狂实验的空间。若想展示海军实力,这些船只将会成为你的标志。无论是“冰制”船只、超级航母还是配备雷达设备的现代超级战列舰,它们都将使你声名远扬。


    特殊工程舰船

    若你偏好潜行作战,别担心!我们也为你准备了合适的装备:


    潜艇

    在展示游戏内截图和成就图标之前,我们还不能忘记超重型列车炮:


    超重型列车炮

    最后,让我们展示这些模型的实际效果:







    难以置信的内容还远不止于此,但我们将在此结束本次展示。让这些特殊工程带你领略乐趣吧,祝你研究愉快,玩得开心!

    再回,Slurpen时间到!

    成就最后,这里是你一直等待的内容——来自「众神的黄昏」的新成就!

    叠甲声明:成就名称及达成条件或将在正式发行时有所变更。

    奥德合并
    作为奥地利,控制所有德国开局地区


    客气了朋友,咱是家人
    作为哈布斯堡领导下的奥地利或匈牙利,控制瑞士高原,同时至少有其他三个国家也有哈布斯堡家族领导。


    火绒草,雪绒花
    作为奥地利,拥有海岸线,至少10艘战列舰,并且让格奥尔格·冯·特拉普成为海军上将


    奥托曼帝国
    作为奥地利或匈牙利,由奥托·冯·哈布斯堡领导,控制奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克、罗马尼亚、保加利亚、希腊和土耳其的开局地区,以及波兰加利西亚、斯洛文尼亚和克罗地亚的地区


    天才斯巴克
    作为比利时,由保罗-亨利·斯巴克担任国家领袖,研究至少10个不同的特殊工程


    英国入欧
    作为奥地利、比利时或尼德兰,成为欧盟领袖,并让联合王国加入你的阵营


    501军团
    作为比利时,拥有“雷克斯军团”民族精神,并控制所有邻国的首都


    刚属比利时
    作为刚果,摆脱昔日的压迫者并控制所有开局地区


    列宁小队在列宁格勒
    作为共产主义匈牙利,重建列宁小队,并控制列宁格勒


    大匈
    作为匈牙利,宣告成立大匈牙利并控制所有历史上的领土


    世界政治
    作为德国,控制所有前殖民地


    海军军备竞赛
    作为德国,由海军上将领导,征服英国


    高堡奇女子
    作为德国,拥有女性国家领袖并吞并美国,或让美国成为你的傀儡并拥有所有美国开局地区,注意两者都包括阿拉斯加和夏威夷


    美利坚的盗火者
    作为美国,让罗伯特·奥本海默完成曼哈顿计划


    沙皇炸弹
    作为沙皇俄国,完成热核弹的特殊工程


    超级重金属
    完成洲际轰炸机、陆地巡洋舰和超级重型战列舰的特殊工程


    回火
    作为英国,完成中程弹道导弹的特殊工程,拥有火箭基地,并且与德国交战


    了个坝子的
    成功执行一次轰炸大坝袭击


    百发百中
    成功对地标进行袭击


    真正的继承者
    作为卢森堡,由夏尔·马克思领导,控制布鲁塞尔和特里尔


    美术与成就日志就此完毕,我们在HOI4祝大家快活征服,乐趣多多!!

众神的黄昏DLC

《Hearts of Iron IV: Götterdämmerung》中建立工业与研究基础,从而在世界上最大规模的冲突中生存下来。在该扩展包中,玩家可以书写德国、奥地利、匈牙利、比利时和刚果的新历史。追求激动人心的新研究与军事选项,为破坏性的新武器和对战略目标的戏剧性突袭开辟新的道路。

《Hearts of Iron IV: Götterdämmerung》的特色包括:

  • 德国国策树:为《Hearts of Iron IV》中玩家最多的国家之一修正了国策与架空历史路径。这些政治路径包括新的君主制主义者内容、恢复民主的德国,以及架空的共产主义路径。更多角色驱动事件为战争中的核心角色增添了色彩。
  • 奥地利国策树:摆脱德国控制的奥地利新架空历史,以及曾是哈布斯堡帝国一部分的周边国家内容。此外,AI 控制下的奥地利也有一条历史路径。
  • 匈牙利国策树:重建国家,利用科技补足人力短板。对奥匈帝国实行改革,从而成为实力强大、民族团结的一方势力。
  • 比利时国策树:抵制或接受德国霸权。利用刚果的自然财富,挖掘非洲流亡政府的潜力。
  • 刚果国策树:与比利时合作,壮大自身的经济实力并运用自然资源。支持同盟国或抓准时机寻求独立,走上共产、民主或君主主义的道路。
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  • 特殊工程:建造科学设施,在特殊工程中开展先进研究,委派科学家推进战争努力。特殊工程包括核物理学、先进飞机、火箭学、先进坦克和火炮、海军工程和电子学。
  • 突袭:通过精心策划的袭击对敌方重要目标进行打击。敌方港口、工业结构、研究设施和特殊资源收集区都是轰炸、突击队突袭或空降伞兵攻击的潜在目标。

更多内容:添加可在地图上看到的地标和水坝。对核战争的使用和效果加入新的变化。

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游戏截图

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关于游戏

评测

“Hearts of Iron 4 wields complexity like a swift armor division during the blitzkrieg, allowing it to serve the idea of layered, cerebral, strategic warfare instead of letting it needlessly bog down the experience.”
9/10 – IGN

“It captivates me because—imperfectly, impressionistically, and perhaps a little amorally—it lets me orchestrate the most titanic armed struggles in history, from the fussy economic details to the cut-and-thrust of mechanized warfare. There are other great strategic-level wargames out there. But I have never played anything like Hearts of Iron 4”
8.8/10 – PC Gamer

“For now, after many dozens of hours, I’m taking a break from Hearts of Iron 4. Not because I’m sick of it; quite the contrary, in fact. What I need to do is some serious reading, some careful planning on what my vision for the United States should be in 1936. And when I’ve done that planning — when I’ve formulated my character sheet, as it were — I have the utmost confidence that Hearts of Iron 4 will be ready for me to play a role in world affairs.”
8/10 – Polygon

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《Hearts of Iron IV》中指挥历史上最强大的战争机器,这是一款挑战您的战略能力和政治洞察力的大型战略战争游戏。化身为二战时期的国家首脑,打造工业强国、构建外交联盟,向意识形态对手发动战争。

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《Hearts of Iron IV》不仅仅是一款历史模拟游戏。您所做几乎的每一个决定都会开启另一种历史进程,小到从何处发动进攻以攻破欧洲的堡垒,大到是重建民主政体还是早已被遗忘的君主政体。

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《Hearts of Iron IV》中,您可以钜细靡遗地规划军队战略,包括为您的军队设计师编制、研究新的生产模式和破坏手段、制定工厂指令和追求政治目标。带领您所选择的国家度过人类最黑暗时刻这一过程中,您将触及这场世界大战的方方面面。

本次购买包括《Hearts of Iron IV》游戏本体和三个扩展包:

  • 《Death or Dishonor》聚焦于东欧和中欧中等强国
  • 《Together for Victory》聚焦于英联邦国家
  • 《Waking the Tiger》聚焦于中国和日本
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游戏配置

  • 操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
  • 处理器: Intel® Core™ i5 2500K | AMD® Ryzen 3 2200G
  • 内存: 6 GB RAM
  • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 570 (1.28GB) | AMD® Radeon™ HD 7970 (3GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)
  • DirectX 版本: 9.0c
  • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
  • 声卡: Direct X- compatible soundcard.
  • 附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers. / Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode.

务必加群!务必进群!务必加群!重要的事情说三遍,可以有效防止迷路!
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