都市:天际线2-终极版/都市天际线2 Cities Skylines II v1.2.0f1 -飞星(官中)
游戏介绍
通过有史以来最逼真的城市建造游戏,从头开始建设一座城市,并将其转变为繁荣的大都市。以前所未有的庞大规模进行建造,您的创意和问题解决能力都将面临全新层次的考验。利用深度模拟与生动运转的经济系统,您将能毫不设限地打造自己的世界。
资源更新日志
- 2024年12月12日:v1.1.12f1 → v1.2.0f1
- 2024年11月30日:v1.1.11F1 → v1.1.12f1 请使用升级补丁进行升级
- 2024年10月27日:将游戏版本从v1.1.6F1升级至v1.1.11F1
- 2024年7月8日:将游戏版本从v1.1.2F1升级至v1.1.6F1
- 2024年5月1日:将游戏版本从v1.0.19F1升级至v1.1.2F1
更新内容
大家好!今天我们为大家带来了《都市:天际线2》细节设计员补丁#2的开发者日志。即使细节不是您关注的游戏内容,我们也建议您继续阅读,因为这个补丁重点聚焦于道路,并带来了许多新功能和资产,不论您以什么方式玩《都市:天际线2》,都可能对您有帮助。
您可以在此阅读完整的补丁说明。
这个补丁包括8种新道路和新的交通路线功能,让改善城市交通更加轻松。全新的停车场、停车库和停车道路提供了更加灵活的方式,为市中心的市民提供停车服务,同时新增的多种死路设计为郊区增添了几分真实感。最后,新添的线路工具和道路绿化选择器让您能用新方式装饰城市,还有10个迷你公园可以轻松融入各种环境。事不宜迟,让我们一探究竟吧!
优化交通流向
管理交通流量是打造成功城市的一部分,但确定交通流向和改善方案并不轻松。这时候,交通路线功能就派上用场了。选择任意车辆、行人、道路或建筑后,在精选信息面板中会看到显示交通路线按钮。开启后,您可以清晰地看到所选对象的交通路线,且路线会一直显示,直到手动关闭。路线分为多种交通类型:道路、水路、空中、铁路和步行,每种类型都有自己的颜色以便区分。路线的线条粗细反映了交通量大小,粗线条代表交通繁忙,让您一目了然找到需要调整的重点拥堵路段。
交通路线功能显示了这片区域的交通是如何汇集到主干道上的。
说到路网调整,我们这次新增了8种道路。先从较小的讲起,有3种新的单格宽单行道。无论您是要建造乡村道路,还是预算紧张,砾石单行道都能帮助您引导交通,而它的铺装版本小巷单行道则适用于城市中的小街道。这两种道路还附带路边停车位,方便市民停车。如果您更关注行人而非车辆,那么全新的小型步行街可能更符合您的需求。这条道路优先服务于行人,服务车辆则需要遵守单行限制,您还需要为它们另行规划返程路线。
利用新的单行道,在小巷里设置人行道或引导农村地区的交通。
接下来是5种全新的非对称道路,为中型道路、大型道路和高速公路提供更多车道组合选择。非对称四车道道路非常适合单方向交通繁忙的区域,提供3+1的车道配置。在大型道路分类中,我们新增了两种选择:非对称六车道道路提供4+2的车道配置,而如果这还不够用,则可以使用非对称七车道道路的5+2车道配置。最后,我们还新增了两种非对称高速公路,非常适合城市中需要大量车道但空间有限的地方。非对称四车道高速公路采用3+1配置,而非对称五车道高速公路则增加了一条车道,形成3+2的布局。
非对称道路可以为繁忙的十字路口添加额外的转弯车道。
全新停车功能
道路的新特性还不止于此,细节设计员补丁#2带来了全新的停车道路,提供比常规道路更多的停车空间。我们加入了12种全新停车道路,包括垂直车位和斜方位车位,可以用于打造非常灵活的停车场。您可以在旅游景点前创建弯曲的停车场,在商业区后方设置停车的小巷,或者在交通枢纽周围设置成排的停车位。在小型道路分类中,您可以找到双车道停车道路、双车道带隔离栏停车道路、单车道单行停车道路、停车小巷以及单行停车小巷。在中型道路分类中,您可以选择更大尺寸的停车道路,包括带垂直车位和斜方位车位的四车道停车道路。
利用新的停车道路,创建规模和形状完美的停车场。
如果您更喜欢直接放置预先规划好的的停车场,或者想要更多样化的选择,那么我们还提供了9种新的停车场和停车库。在小型停车场中,您可以选择适合乡村建设的小型和中型砾石停车场。如果喜欢铺装路面停车场,也可以选择小型和中型单排停车场,这将是不错的选择。我们还新增了中大型停车场,它的容量介于中型停车场和大型停车场之间,满足位于两者之间的需求。
砾石停车场比铺装路面停车场便宜,外观上也与沥青路面有所不同。
如果您需要更适合现代大城市的停车解决方案,或许两个太阳能停车场正好适合您。它们有小型和中型版本,并且由于配备了太阳能板,它们不消耗任何能源,且专门为电动汽车提供大量停车空间,非常适合环保型城市。如果您想在市区挤出更多停车空间,那么两个新的停车库可能正合适。小型停车楼的面积为中型停车楼的一半,但停车位数量大致相当,而多层停车楼则提供更大的空间,通过升级增加楼层就能容纳多达300个停车位。
利用多层停车楼和太阳能停车场将城市的停车服务提升到新高度。
在谈到下个话题前,关于停车还有一项新内容,那就是服务车辆停车。基础游戏中的服务建筑(如警察局或医院)已经更新,有了专门的停车空间,让服务车辆在不使用时有地方停放。并非所有建筑都有专门的停车区域,有些可能会混合使用车库和停车位,但大多数建筑现在都有各自的服务车辆停放区。现有的建筑需要重新放置,才能激活新的停车位。这样,您就能看到巡逻车从警局出发维护城市安全,或者出租车从新的小型出租车调度站出发接送乘客。
您可以看到服务车辆从新的服务车辆停车场进进出出,例如出租车从新的小型出租车调度站驶出。
从停车到公园
现在我们将视角暂时从铺装停车场转向绿地,来看一下我们为基础游戏新增的10个迷你公园。顾名思义,这些公园非常小巧,适合放置在建筑之间或街角的空隙中。这些单格大小的公园几乎可以放置在任何地方,而较大的2×2和1×6公园则需要额外的规划。公园配有随机部件和外观设计,提供丰富的变化,包括各种花坛和座椅选项。它们都是基础的公园与娱乐服务的一部分,并将在您达到超大村庄里程碑时解锁。
新的迷你公园有各种尺寸、形状和设计,适合任何地方。
虽然这些不算是公园,但环岛装饰可以为城市街道增添色彩和变化,细节设计员补丁#2则进一步扩展了这个功能,新增了7种环岛。每种都有4个不同尺寸,从小型到超大型不等,无论您是喜欢带花坛的条纹环岛还是马赛克环岛,总有一种尺寸适合您的路口。我们在道路菜单中新增了一个类别:死路。在这个类别中有3种新的死路,它们的机制与环岛类似,但设计专门考虑到了死路的特点。沥青版本呈现经典的铺装地面效果,而草地和树木版本则为死路增添了更多生机。
用您最喜欢的环岛和死路设计为您的城市增添个性色彩。
注重细节
既然是“细节设计员补丁”,怎么能少了那些能控制城市细节的工具呢?延续我们关于道路的主题,这次更新带来了线路工具和道路绿化选择器。在选择树木或部件时,线路工具可以激活,并与放置物品或使用刷子的选项一起显示。它有直线和曲线两种功能,选中后,您可以调整物品之间的间距。对于树木,您还可以选择不同的生长阶段,这样就能快速种植与周围景观相匹配的成排树木。
在任意位置添加一排树木,根据自己的喜好调整间距。
道路绿化选择器提供了同样的控制功能,让您可以选择放置在道路上的树木的年龄。选择您喜欢的树木,并将其放置在您选定的路段上。如果该路段已有树木,它们将被替换为您选择的树木。不过,您也可以在没有树木道路升级的路段上放置树木,让添加自己喜欢的树木变得快速又方便。就像您熟悉的树木道路升级工具一样,您可以完全控制路段的哪一侧种树,如果道路支持的话,还可以将树木放置在中央隔离带上。最后,如果你只是想让灌木丛沿街而立,道路绿化选择器也支持植被菜单中的所有内容。
选择任意树木,简单点击即可将其添加到道路两旁。
以上就是本次开发者日志的全部内容,细节设计员补丁#2将带来的新功能。除了新特性外,我们还修复了一些bug,具体修复内容可以在更新发布后查看补丁说明。我们希望您能喜欢这些新工具,也期待看到你们如何创造性地使用它们。您觉得哪项新功能是您最常用的呢?欢迎在评论区告诉我们。
大家好,
今天我们很高兴向大家介绍1.2.0f1补丁,也就是细节设计员补丁#2!本次更新为所有喜欢细节的玩家带来了新工具和新功能,同时也包括了一些修复和改进。
如果您对开发过程和补丁的具体内容感兴趣,请不要错过 开发者日志,我们会在其中深入探讨更新内容。
如果您在下载补丁后遇到问题:
如果游戏在进入主菜单前崩溃,我们建议您验证游戏文件完整性。方法是右键点击Steam库中的游戏,进入“本地文件”标签页,然后点击“验证游戏文件的完整性”。
您可以在这里找到验证游戏文件完整性指南: http://bit.ly/VerifyIntegrity
和以往一样,如有任何问题,请在Paradox论坛发帖.
如果您正在使用模组:
新的补丁可能会导致与模组的兼容性问题。如果遇到问题,请禁用模组并等待模组作者更新。更多信息请参阅此讨论帖。
您知道吗?您可以通过Paradox Mods网页界面管理您的模组。如果遇到问题,您可以在启动游戏前轻松禁用模组。网页地址是 mods.paradoxplaza.com.
接下来,阅读补丁说明和新的道路吧!感谢各位的支持、反馈和bug报告。祝大家节日愉快,细节设计愉快!
1.2.0f1补丁说明
新功能:
- 线路工具
- 道路绿化选择器
- 交通路线
- 服务车辆停车场
新资产:
- 1个新的出租车调度站
- 7个新的环岛(所有尺寸)
- 3个新的死路(所有尺寸-超大型除外)
- 7个新的停车场
- 2个新的停车库
- 12条新的停车道路
- 6条带垂直停车位的停车道路
- 6条带斜方停车位的停车道路
- 8条新道路
- 2条新的非对称高速公路
- 3条新的非对称道路
- 新的单行小巷
- 新的碎石单行道
- 新的小型步行街
- 10个新的迷你公园
- 新的部件和贴花
现代建筑:
- 修复了社区消防局无法升级为带直升机停机坪的消防局的问题。
- 修复了现代建筑公园中的广告屏幕未更新为公司广告的问题。
城市漫步:
- 修复了在进入和离开城市医疗中心(附带救护车调度站升级)时,车辆穿透建筑的问题。
- 修复了消防车从最右侧的车库出口离开城市消防局时,消防车穿透建筑的问题。
玩法修复与改进:
- 对游戏加载进行了几项优化。
- 改进了公共交通和出租车的上车方式,使之按距离计算,从而加快了在繁忙车站的上下车速度。
- 改进了夜间亮度。
- 改进了巴黎圣母院窗户的光效。
- 新增银河立方体纹理贴图。
- 修复了城市中有未指定分区的地标建筑或采伐设备时,会引发崩溃并退回桌面的问题。
- 修复了尝试铲平特定损坏路段时游戏崩溃的问题。
- 修复了当选择带有缺失树木资产部件的建筑时,游戏崩溃的问题。
- 修复了资源或图像未找到时崩溃的问题。
- 修复了居住的酒店被移除会导致游客滞留的问题。
- 修复了移除酒店后,酒店公司可能搬入较低级别建筑物,导致租出房间数量超出建筑物实际拥有房间数量的问题。
- 修复了无家可归人员影响城市人口增长的问题。
- 无家可归市民今后将作为有效人口计算。
- 修复了无家可归租户反复被算入公园租户又除名的问题。
- 修复了不常见的连接问题,该问题会导致大约0.1%的建筑在弯曲的碎石路或小巷上出现路径寻找失败。
- 修复了列车在单条双向轨道上如果中途需要转换方向时不预留整段线路的问题。
- 修复了与运输病人相关的多个问题。
- 修复了带有有轨电车站的八车道和六车道道路的人行道未连接到中间站岛的情况。
- 修复了从替换道路工具切换时会创建新道路的问题。
- 修复了在特定方式下建造环岛时丢失道路纹理的问题。
用户界面修复与改进:
- 新增了鼠标辅助UI动作重新绑定选项。
- 更新了基础分区图标,使其颜色更鲜艳。
- 更新了地形编辑和植被图标。
- 修复了人口信息视图中岗位数量显示错误的问题。之前,启用“解锁全部”选项并开始新游戏后,人口信息视图中显示的岗位数量仍来自先前加载的旧存档。
- 修复了手柄相关的多个问题。
- 修复了某些情况下建筑面板显示的正在维护的车辆数量不正确的问题。
- 修复了地标商业建筑即使空置仍显示为“已占用”的问题。
- 修复了存档UI的罕见bug。
模组制作修复与改进:
- 增加了模组外部链接列表中缺失的“paypal.com”,“paypal.me”,“twitch.com”。
- 优化了选项,如果缺失本地化值,则显示版块ID,而非空白。
- 改进了UI相关的模组制作:暴露了底部工具栏、右侧菜单和其他隐藏的预加载按钮图标/图像,便于从对应组件模块导出图像对象用于模组制作。
- 修复了在编辑器中不属于服务升级项的建筑物扩建类升级项(诸如BasketballCourtDecal01)在放置时会引发错误的问题。
- 模组制作后端:
- 日志增加了一条警告信息,说明游戏中的程序集是否有与模组一起部署。
- 修复了模组程序集加载时的问题,防止任何游戏内程序集反复加载。
- 修复了SettingsUIHideByConditionAttribute在某些情境下行为模式错误,导致选项无法正常显示/隐藏的问题。
- 优化了模组后处理,可在部分流程失败时高亮显示。这样,其中一个后置处理器失败并在建造日志中显示错误时,不至于导致整个模组后处理程序失败。
Paradox Mods:
- 将PDX启动器更新为最新版本
- PDX SDK更新为1.28。
- 模组用户界面更新至1.8.0。
- 新功能
- 更新了游戏启动时的欢迎画面。
- 模组可以直接通过模组详情中的从属模组弹出按钮订阅。
- 常规
- 增加了用于清除检索关键词的X键。
- 增加了警告用户模组版本过时的模态框。
- 主机模式下提示磁盘剩余空间。
- 游戏套件上限提升至100。
- 按回车会提交输入模态框。
- Bug修复
- 修复各种小bug和样式。
已知问题:- 服务建筑需要重建才能让新的服务车辆停车场为服务车辆提供服务。
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《都市:天际线2》官方QQ群: 561210641(6群)
各位好。今天,我们带来一个包含bug修复和优化的小补丁。如果您最爱的地图更新了自定义气候,导致地图无法正常使用,又或者您是地图创作者,希望为地图增加自定义气候,您会很高兴听到这个消息——本补丁将修复影响自定义气候的帧率问题。
补丁还将修复使用文本缩放和选用部分语言时,工具模式会消失的问题,并优化一系列其他用户界面要素。不巧的是,我们尚未修复即使酒店客满,仍会出现“顾客不足”提示的问题,但我们在继续尝试。测试通过后,我们将尽快发布含有该修复的补丁。
和往常一样,如果您游玩时遇到任何问题,请在下方链接的论坛反馈bug。请尽可能详尽地描述问题,并附上存档和日志文件(如有)。这对于我们解决问题非常有用。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/
玩法修复与改进
- 优化了市民求职的运算。
- 将以下建筑物的垃圾积累量数值下调:邮政分拣设施、燃煤发电厂、应急供电站、燃气发电站、地热发电站、核电站、太阳能发电站、应急避难所、大型应急避难所,健康研究所、国际机场、太空中心、高级抽水站,以及污水处理厂。
- 增加高等学院和综合性大学的学生数量。
- 为城市服务建筑“射电望远镜研究所”增加“对综合性大学教育的兴趣”效果。
- 修复了推平可指定分区,但缺失预制件的街道时,会崩溃并退回桌面的问题。
- 修复了分割缺失预制件的路段时,会崩溃并退回桌面的问题。
- 修复了市民可在办公区建筑购物的问题。
- 修复了地上停车场建筑已连接人行道,但仍出现“行人无法进入”错误提示的问题。
用户界面修复与改进
- 优化了邮政建筑信息视图的颜色,使其与邮件累积量的颜色差异更大。
- 替换了在人生道路面板聚焦和停止追踪市民的操作,防止因误触而停止追踪市民。
- 允许通过双击来加载选中的地图。
- 工具模式新增“地形”版块,并将等高线移动至该版块。
- 修复了3个存档栏位模式下,如果玩家从Paradox Mods下载了正好4个自定义存档/地图,则游戏加载页面可能卡住的问题。
- 修复了工具模式标签太大时可能超框,导致几种模式消失的问题。
- 修复了需求槽的宽度与需求百分比不符的问题。
- 修复了启用用户界面缩放时,电影摄像机的保存/加载面板可能超框的问题。
- 修复了地标建筑信息视图不显示标记图标,且给错误的建筑类型着色的问题。
- 修复了医疗保健信息视图的道路颜色。
- 修复手柄提示和手柄操作。
- 修复了使用L3+Y键切换信息视图菜单选项,或用鼠标点击信息视图按钮时,可能关闭任何开启的信息视图的问题。
- 小幅优化工具提示性能。
- 修复几处音效问题。
- 修复多项输入操作。
模组制作变更
- 增加了安全措施,保证自定义气候缺失时,地图会使用默认气候。修复了受影响共享地图的掉帧和外观显示问题。
- 修复了自定义气候未与自定义地图一起共享的问题。
- 修复了编辑器初始地块选择无响应的问题。
已知问题与提示
- 由于“住宿”资源消耗缓慢,即便客满,酒店也可能抱怨“顾客不足”。我们已得知该问题,正在尝试修复。
游戏截图
关于游戏
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。
AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
游戏配置
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
- 处理器: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16 GB)
- 存储空间: 需要 60 GB 可用空间
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