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资源更新日志

  • 2024年8月17日:将游戏版本从v3.11.1.0升级至v3.12.5

3.12.5 PATCH NOTES 3.12.5贴的笔记

Improvement 改善

  • Obsessional Directive empires that control a black hole now get an option for safe and secure storage for their commodities.
    强迫指令帝国控制的一个黑洞现在得到一个选项,为安全和安全储存它们的商品。
  • Reworked how Fallen Empires view empires trying to match their technological level. Unless you’re a Scion, any FE level tech you acquire will accrue a stacking opinion penalty with them, that is doubled for the materialist Fallen Empire.
    重新设计如何落帝国视的帝国试图符合他们的技术水平。 除非你在一个接穗,任何FE级技术的获取将产生一堆叠的意见惩罚他们,也就是增加一倍的唯物主义的堕落帝国。
  • Added new building icons for the Sensorium and Simulation Sites and their upgrades
    添加新的建筑标的感觉中枢和模拟的网站和其升级
  • Species list will not longer show founder species from various contacts that do not even have any presence on any of the planets.
    物种列表不会再出现创始人物种的各种联系,甚至没有任何存在的任何行星。
  • Megastrutures that are supposed to be built outside the gravity well will not be displayed in the list whilte trying to build one on top of planets or stars.
    Megastrutures,都应该是建立外的严重性以及不将被列表中显示的你的头,你会更聪明试图建立一个顶上的行星或恒星。
  • Nanite deposits with non-zero available quantity below 1 now appear in galaxy and solar system views
    纳米机器人的存款非零的可用数量低于1会出现在银河系统和太阳能系统的风景
  • Nanotech empires will no longer receive ships every 5 years, and will instead gain an equivalent amount of nanites with which to build ships. They now have access to the Interdictor ship, a battleship alternative with a fixed nanite cost that can use torpedoes and hangars.
    纳米技术的帝国将不再接收船舶每隔5年,而不是获得等量的纳米机械与其建立的船舶。 他们现在有机会获得干扰者船、一艘战舰可选用的一个固定的纳米机器人的费用,可以使用的是鱼雷和库。

UI

  • The first Outliner tab now includes military fleets, civilian ships and armies by default.
    第一大纲标签现在包括军队、民用船只和军队的默认。

Balance 平衡

  • Constructing an Arc Furnace in a system will now remove all trade deposits to make way for the mining stations
    建设一个弧炉中在一个系统现在将删除所有贸易的存款,以便为采矿站
  • Increased the output of Haruspex and Technophants.
    增加的产出的Haruspex和Technophants.
  • Haruspex now produce 3 Unity and 2.5 Engineering Research (was 2 Unity and 2 Engineering Research).
    Haruspex现在产生3统一和2.5工程研究(2团结和2个工程研究)。
  • Technophants now produce 6 Unity and 5 Engineering Research (was 4 Unity and 4 Engineering Research).
    Technophants目前生产6团结和5个工程技术研究(4团结和4个工程研究)。
  • Spyware Directives now start with Basic Cloaking Fields as a research option
    间谍软件指令现在开始与基本掩盖的领域作为研究的选择
  • Synaptic Subprocessing for Hive Minds now grants Augmentor Drones to Spawning Pools instead of Modular Cybernetics, however the effect on Empire Size from Districts was halved
    突触Subprocessing为蜂巢的头脑现在赠款Augmentor无人驾驶飞机来产卵池模块控制,但是效果上帝国大小区减少了一半
  • Modular Cybernetics now grants Hive Minds +3 Organic Species Trait Points as they cannot research robotic technologies
    模块控制论现在赠款蜂巢的头脑+3的有机物特征分,因为他们不能研究机器人技术
  • The AI Emporium Branch Office Holding no longer provides +5% resources from jobs, instead it provides +1 Identity Designer job and +10% Branch Office Value from Roboticists and Identity Designers. This allows the empire in which it is constructed to assemble robots even if they do not have the required technology. However, only one can be constructed in each empire in which you have a branch office and it can only be constructed if the empire has not outlawed robots.
    大赦国际商业中心的分支办公室保持不再提供+5%的资源从工作,而不是它提供了+1身份的设计师的工作,并+10%的分支办公室的价值从机器人专家和标识设计师。 这使该帝国其它的结构是组装机器人,即使他们没有所需的技术。 但是,只有一个可以构成在每一个帝国你有一个分支办事处,那只能是构建如果帝国已经不禁止机器人。
  • The Customer Insights edict now reduces both the energy and influence cost for Branch Offices
    客户的见解旨在降低能源和影响成本的分支办事处
  • The Empire Size Effect for Integrated Hives has been reduced from -50% to -33%
    帝国大效综合配置单元已经减少从-50%至-33%
  • Empire Size from Pops for OTA Updates has been reduced from -20% to -15%
    帝国大小由持久性有机污染物OTA更新已经减少从-20%-15%
  • Empire Size from Pops from Harmony and Synchronicity tradition trees have been reduced from -15% to -10%
    帝国大小由持久性有机污染物和谐和同步传统的树木已经减少从-15%-10%
  • Cetana’s relic now provides -50% planetary ascension cost, down from 75%.
    Cetana的遗物,现在提供-50%星提升的成本,从75%以上。
  • The job strata bonuses from Synthesization have been rebalanced, moved to the robot assembly buildings, and apply to both regular empires and Synthetic Fertility
    作业阶层的奖金从合成已经重新平衡,移动机器人会大楼,以及适用于正规的帝国和合成生育率

Bugfix 修正

  • Planets which had an anomaly present while an Arc Furnace was constructed will now correctly inherit all the deposits when the anomaly is cleared, if the planet can support mining deposits
    行星有一个异常的本而一个弧炉的建造,现在将正确的继承的所有存款的时候异常清除,如果这个星球可支持采矿沉积物
  • Updated many anomalies to no longer remove deposits if applicable.
    更新了许多异常现象不再删除的存款(如果适用)。
  • Gone Native’ event has default text in case none of the other options were appropriate
    去了当地’事件已经默认的案文情况下没有其他选择合适的
  • AI Empires will check if they already have an assigned emissary for the galactic community before assigning a new one.
    AI帝国将检查,如果他们已经有一个分配给特使为银河社区之前,分配一个新的。
  • AI will assign emissaries to the Galactic Community.
    AI将使者的银河社区。
  • AI will check if a federation already has an assigned representative before assigning a new one. Will prevent it from continually switching representatives.
    AI会检查,如果一个联邦已经有一个指派代表前分配一个新的。 将会阻止它不断地交换代表。
  • Cybernetic Creed start event duplication blocked
    控制论的信仰开始活动的重复,阻止
  • Fallen Empires created by Cosmogenesis should now no longer sometimes be created tragically without a personality.
    堕落帝国的创建Cosmogenesis现在应该不再有时可以创造可悲的是没有一个性。
  • Federation/Galcom fleet template size is now limited by the corresponding capacity, not by the command limit.
    联邦/Galcom的舰队模板的尺寸限制通过相应的能力,而不是由命令的限制。
  • Fixed Augmentation Bazaars sometimes not granting the full effects from some Cyberization choices
    固定增强市场有时不给予的全部影响,从一些Cyberization的选择
  • Fixed Expand the Council agenda behavior for savefiles that predate Galactic Paragons DLC
    固定扩大安理会的议程行为savefiles,早于银河系的典范。
  • Fixed former federation fleets being treated as federation fleets when checking which ship designs can be added to the template.
    固定的前联邦舰队被视为联邦舰队时检查其船舶的设计可以加入模板。
  • Fixed some logical errors for the Bot Lord, Truth Seeker and Shroud Preacher traits
    固定部分的逻辑错误的机器人主啊,真理的探索者和护罩的牧师的特征
  • Fixed the concept tooltip for Machine Template System
    固定概念工具提示机器模板系统
  • Fixed the nanite deposit scaling
    固定的纳米机器人存款的缩放
  • Fixed the void dweller origin sometimes trying to spawn a mining station around the habitat central complex
    固定的空隙居民原籍国有时试图产生一个采矿站周围的人居中心复杂的
  • Hide Dyson Sphere build option when Machine DLC is enabled
    隐藏Dyson领域建立的选择时机,多明我会领袖会议是启用
  • Increased the animation speed of Imperial Colossus. Now it has enough time to trigger laser beam animation.
    增加的动画速度的帝国庞然大物。 现在它具有足够的时间来触发激光束的动画。
  • New rulers will properly abandon their old council positions.
    新的统治者将正确地放弃他们的老理事会的立场。
  • Paradox titan graphics no longer uses the same mesh twice and looks broken.
    矛盾的巨人的图形不再采用相同的目的两倍,看起来打破。
  • Pre-sapient pop will no longer display colony abandonment cost if only one sapient pop is left on the planet.
    预贤明的流行将不再显示殖民地遗弃的成本,如果只有一个贤明弹是留在这个星球上。
  • Psionic species variants can be cyberized
    心灵种变体可以cyberized
  • Refugees will no longer flee to places where they will be dismantled on arrival
    难民不会再逃往的地方,他们将拆除在抵达
  • Replaced most checks for the Servile, Nerve Stapled, Zombie and Suppressed traits with the can_think trait.
    取代大部分检查的奴役、神经装订,僵尸和抑制特征与can_think特征。
  • Science ships using automation should no longer excavate archeology sites that aren’t available to the owning empire.
    科的船只使用的自动化应该不再挖掘的考古地点,不提供给拥有帝国。
  • Script error in resort worker job block
    脚本的错误在度假工作人员的工作块
  • The Psionic Theory no longer tries to check if your empire has the Psionic Expertise trait, instead it checks if a Councilor has the trait.
    的灵理论不再尝试来检查如果您的帝国具有异能的专业知识的特征,而不是它检查,如果委员具有的特征。
  • The tooltip for Diplomatic Weight now states “Delegate” instead of “Envoys”
    该工具提供外交重现国”代表”而不是”特使”
  • The Victory Score breakdown will now correctly include Victory Score from effects in its Score calculation at the top of the screen.
    胜利得分细分,现在将包括正确的胜利,这是你从效果在其分数计算的。
  • When a country leaves a federation, its federation fleet templates are now transferred to the president.
    当一个国家离开联邦、联邦舰队模板现已转移到总统。
  • When a federation is disbanded, the president takes control of all federation fleet templates, including ones without a fleet.
    当一个联邦解散,总统采取控制的所有联邦舰队模板,包括那些没有一个舰队。
  • When a non-president country builds a federation fleet from a template, the template is now transferred to the president along with the fleet.
    当非总统国家建立一个联邦舰队从一个模板,该模板现已转移到总统随着车队。
  • When the GDF changes ownership, GDF fleet templates without actual fleets are now transferred.
    当GDF改变所有权,GDF的舰队模板没有实际舰队现在正在传送。
  • The Eternal Throne relic still grants immortality after the Eternal Machine species trait has been modified away.
    永恒之王的遗物仍然赠款的不朽之后永恒的机物种的特性已经被修改程。
  • Arc Furnace and Dyson Swarm limits no longer suffer an off-by-one error
    电弧炉和Dyson群限制不再受苦的一个关的一个错误
  • Outposts raids conducted by multiple fleets should no longer be cut short after one of the fleets is destroyed.
    前哨阵地的袭击进行了由多个车队不应再剪短后的一个舰队被摧毁。
  • Made sure that non player countries are properly destroyed upon activation of the Aetherophasic Engine.
    确保不播放国家都适当地销毁后活Aetherophasic引擎。
  • The Reformed Queen event should now properly display Cetana.
    改革后的女王的事件现在应该正确地显示Cetana.
  • Ministry of Acquisition checks for Overlord Consumer Goods Use
    部获取检查的霸主,消费品的使用
  • Ship preview should no longer black out when viewing certain ships
    船舶预再也不应该黑了当视某些船

AI

  • AI empires can no longer adopt Virtuality.
    AI帝国不能再通过虚拟的。

Stability 稳定

  • Fixed crash in federation fleet ui entry after resync
    固定的崩溃,在联邦舰队ui项之后重新同步
  • Fixed crash in federation member UI item when resyncing
    固定的崩溃,在联邦件UI项目时重
  • Fixed crash upon loading a save with faulty owners of megastructures
    固定崩溃后载入保存与错误的业主的巨型结构
  • Fixed CTD when technology without tech area is processed by the database
    固定CTD时技术,没有科技领域是通过处理的数据库
  • Fixes oos related to mining planet megastructure
    修复了住有关的挖掘地球的巨型建筑
  • Fixed CTD at startup on older macOS (before 13.x) due to missing library
    固定CTD在启动关于老年mac os(前13.x)由于缺少库

Modding

  • Added on_auto_colony_type_changed on_action.
    加on_auto_colony_type_changed on_action.
  • Added the Servile trait to the can_think scripted trigger
    加入奴役状的can_think脚本扳机

The team will now shift focus to our next major release, as well as take some vacation in between.
该小组将现在转移焦点,以我们的下一个主要释放,以及采取一些假期之间。

See you again after summer!
再次见到你之后的夏天!

对此游戏了解更多

游戏介绍

在这款由Paradox Development Studio精心打造的科幻大型战略游戏中,探索充满奇迹的浩瀚银河。与千奇百怪的外星种族互动、发现奇异新世界并体验其中令人意想不到的事件,同时扩大您帝国的影响力。每一场新的冒险皆拥有几乎无穷无尽的可能性。

中文设置

1.首先运行一次游戏生成存档文件,进入菜单后会是全英文别着急,然后退出游戏。

2.打开我的文档\Paradox Interactive\Stellaris用记事本打开settings.txt

3.把language=””l_english””替换为language=””l_simp_chinese””保存进入游戏即为中文”

包含DLC

• Stellaris: Symbols of Domination
• Stellaris: Sign-up Campaign Bonus
• Stellaris: Digital Artbook
• Stellaris: Arachnoid Portrait Pack
• Stellaris: Digital OST
• Stellaris: Signed High-res Wallpaper
• Stellaris: Novel by Steven Savile
• Stellaris: Ringtones
• Stellaris: Creatures of the Void
• Stellaris: Infinite Frontiers eBook
• Stellaris: Plantoids Species Pack
• Stellaris: Leviathans Story Pack
• Stellaris: Utopia
• Stellaris: Horizon Signal
• Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack
• Stellaris: Anniversary Portraits
• Stellaris: Synthetic Dawn
• Stellaris: Apocalypse
• Stellaris: Humanoids Species Pack
• Stellaris: Distant Stars Story Pack
• Stellaris: MegaCorp
• Stellaris: Ancient Relics Story Pack
• Stellaris: Lithoids Species Pack
• Stellaris: Federations
• Stellaris: Necroids Species Pack
• Stellaris: Nemesis
• Stellaris: Aquatics Species Pack
• Stellaris: Overlord
• Stellaris: Toxoids Species Pack
• Stellaris: First Contact Story Pack
• Stellaris: Galactic Paragons
• Stellaris: Astral Planes(新增)

游戏截图

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关于游戏

准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。

如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。此外,所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,因此您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。

深度多元的探险旅程

每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。

绚烂惊奇的太空视觉效果

您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。

无数的多样物种与高阶外交

您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。

星际战争

无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。

广袤辽阔的星系

在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。

游玩方式随心所欲

自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。

游戏配置

  • 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
  • 处理器: Intel® iCore™ i5-3570K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
  • 内存: 4 GB RAM
  • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti (1GB VRAM) or AMD® Radeon™ R7 370 (2 GB VRAM)
  • DirectX 版本: 12
  • 网络: 宽带互联网连接
  • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
  • 声卡: DirectX 9.0c-compatible sound card
  • 附注事项: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection
务必加群!务必进群!务必加群!重要的事情说三遍,可以有效防止迷路!
© 版权声明
THE END
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