资源更新日志
- 2024年12月18日:v3.12.5 → v3.14.15926 包含全部DLC
- 2024年8月17日:将游戏版本从v3.11.1.0升级至v3.12.5
更新内容
by Eladrin 作者 Eladrin
群星社区的玩家朋友们,再次问好!
上周,我们回顾了过去的历程;而今天,我们将探讨未来可能会探索的主题。与过去几篇开发日志一样,希望这篇日志也能够积极收集大家的想法。
如果你还没有机会在愿景中提出自己的反馈,现在还有几天时间——该帖会在11月底关闭。
今天是 3.14.1592 版本发布日,所以在进入主要日志内容之前,我会先分享最终的更新说明。
3.14.1592更新说明
3.14.1592 补丁修复了以下问题——新增内容(都在Bug修复部分)已加粗标记:
平衡性调整
- 为“宣传之球”增加能量币启动花费;
- “迷彩”突变所带来的隐形强度现在将在所有的太空兽群体型间保持一致;
- “驯兽大师”国民理念将-15%太空兽群克隆花费与-10%太空兽群维护费;
- 太空兽群克隆花费降低10%;
- 太空兽群维护费所需能量币-25%;
- 移除“分布式研究”法令的产出稀有文物效果;
- 重做了变异虚空虫舰队内容与规模,使其与“虚空之鞭”中的虫后舰队保持一致。
Bug修复
- 克隆人士兵先裔现在可以被义体化;
- 修复了在没有《机械时代:The Machine Age》的情况下, AI 机械帝国会生成为“墙头草”的问题;
- 修复了“食尸文化”在突触凝炼机上进行净化时会不断生成替代人口的问题。
- 加快太空兽群青年时期的动画速度;
- 将“内幕交易”和“商贸专精”领袖特质特性添加到彼此的对立阻止中,以防止它们同时出现,因为它们几乎会相互抵消;
- 为所有支持的语言添加了兽港(Beastport)/孵化场(Hatchery)/生态园(Vivarium)的星环基地变体描述;
- 《博物天枢》中新增的国民理念将可以在常规版本与企业版本中互换;
- 阐明了“星球塑造”决策与行星修正的文本;
- 现在删除一个设计会让你保持在当前的设计器类型中;
- 飞地与掠夺者现在满足亲外派的接触需求;
- “极致柔术家基因”事件现在将给予稀有水晶而不是易爆微粒,以与给予它的事件更一致;
- 修复了“领导者感染”事件中应选择“意识节点”的问题;
- 修复了在捕获缇扬奇时阻塞其坟场事件链的问题;
- 修复了跳帮缆索可以捕获任何东西的问题——感谢大家有趣的截图!
- 修复了视图中显示的繁殖状态不总是正确的问题;
- 修复了内骨骼化石标本的本地化内容;
- 修复了佣兵城邦空间站无法建造舰船的问题;
- 修复了隐形的“模式漫游者”缺失字符串的问题;
- 大范围修复了“泡泡纪念碑”样本的本地化内容;
- 修复了有时尝试归还星基地时出现未本地化字符串的问题。同时在同一提示框中添加了换行;
- 修复了多人游戏中推荐DLC的提示框;
- 修复了帝国设计选择视图中肖像过宽的Bug;
- 现在显示舰船光环的特效;
- 改进了“虫草工蜂”太空兽群伤害修正在提示框中的文本,使其更清楚地表明它究竟影响什么;
- 生命之树守护者现在不会离开他们的星系;
- 当“保证宜居世界”滑块设置为1时,使用太阳系作为目标星系的失落殖民地母国将不再生成两个天狼星;
- 变异虚空虫舰队现在将不再占用海军容量;
- 变异虚空虫现在不再显示它们可以升级;
- 轨道装配综合体现在正确地提升星环基地上的兽港与孵化场;
- 先驱者不再能在星界细缝上被发现;
- 防止在同一帝国中发现重复的样本;
- 移除了未使用的h_dna字符串;
- 当领袖的维护费为零时,在雇佣领袖确认对话框中停止显示维护费部分的信息;
- “外交”传统的完成效果部分现在将正确地指代官僚而非特使;
- 如果研究了免疫技术(危机前),虚空虫现在会停止轰炸;
- 如果虚空虫被捕获而不是被消灭,现在可以正确地访问“虫群肆虐的星门”。
AI 自
- AI在尝试建造护卫舰时不再无限建造科研船;
- 修复了不愿意建造船坞的AI。
稳定性更新
- 修复了当提示框引用不存在的传统概念时的崩溃;
- 修复了当虚空虫尝试对空舰队进行操作时的崩溃;
- 修复了在裂隙建造研究站时的同步错误(OOS);
- 修复了当没有《博物天枢》的AI尝试捕获太空动物时导致崩溃所被影响的存档;
- 修复了虚空虫导致的CTD(崩溃到桌面);
- 修复了在Linux上解析用户主目录导致CTD的问题。
除非有需要热修复的重大 Bug,这将是 2024 年的最后一次《群星》更新。我希望避免在冬季假期前潜在地破坏游戏稳定性。
现在,我们将目光放到主要日志内容中:
无尽边疆Infinite Frontiers 无尽边疆 Infinite Frontiers
在过去几周里,我们讨论了《群星》的基本愿景和其多年演变的过程。
这周我们想谈谈未来可能会探索的一些内容。
这并不是一个时间表或承诺清单,而是对我认为具有潜力的内容及其这样认为的原因的开放讨论
基因飞升与灵能飞升
首先,我坚信重新制作剩余的飞升路线是一项首要的任务。《机械时代:The Machine Age》极大地改善了义体飞升与合成飞升,并为机械帝国提供了合理的可选择的飞升道路,但其他飞升路线却被忽略了。目前,基因飞升无论在机制上还是整体体验上都表现不佳。而灵能飞升虽然因为内容发布的间接影响从而呈现出较好的状况,但仍然过于依赖随机事件和运气。我们计划分别对这两条截然不同的飞升路线进行改进,并在两个独立的更新中进行重点改动。
战争与战后解决方案
未来的某个时候,我希望我们能够重新审视战争及其解决的方式,并支持在我们“《群星》电影宇宙”的不同预告片中展示的更多情节。当伽马外星人攻击了地球联合国的欧罗巴七号殖民地时,人类联邦并没有等待正式的战争邀请就召唤了末日。面对威胁,人类立即采取了行动。我们需要更灵活的战争参与与退出规则,而背叛机制在目前的状态下让我并不满意。(虽然存在秘密效忠,但它在现阶段并不足够——目前的其他机制阻止了玩家在最合适的时机抓住自由的机会。)
生物舰船
虽然《博物天枢》故事包引入了培育与改造太空生物的玩法,但我认为这与真正的“生物舰船”幻想仍有一定的差距。后者应该是你的族群可以培养并驾驶的船只,或者是与飞行员有更强共生关系的生物。我认为这些系统可以与基因飞升相辅相成。
派系与政治
虽然《群星》中的政府可以因为你的暴行对你怀恨几个世纪,但人口与派系却会很快就原谅并忘记这些事情。当前没有在边界变化时制造麻烦的复仇派系或民族主义派系,也缺乏派系内部的多样性。我希望派系拥有自己的信条与目标,以及更多可以处理它们的方式。许多人呼吁推出一个“内部政治”扩展,但我认为这实际上应该涵盖政治与文化整体,对您的帝国以及周围的帝国都产生影响。
如果我们开发类似内容,我也希望为格式塔们引入派系变种——例如,蜂巢思维中的一些“本能”可能因你的行为而变得更具主导性,或者机械智能中的一些“指令”可能相互竞争优先级。这些必须与个体主义派系有显著不同。而在个体主义派系中,一个同甘共苦帝国中的平等派系与非劳工合作社超级企业中的平等派系之间可能会有非常不同的信条。这些信条也可能用于定义你的唯心主义派系的信仰。我也很想探索将我的派系扩散到其他帝国中的可能性。
谍报系统
谍报系统是一个目前未能实现其承诺的相关机制。正如 Cosmogone 先生在每次设计会议中提醒我的那样:
谍报网络难以跟踪,通常影响较小,且缺乏真正的对抗性。但他有一些计划。
可以游玩的游牧民族
探索不同的游戏方式可能会很受欢迎——例如《十字军之王3》中的无土地冒险玩法。这让我思考在《群星》中我们可以如何处理游牧舰队。核心问题在于“他们为何游牧”,以及“他们如何与更标准的帝国互动”。某些起源也可能提供颠覆《群星》常规经济或政治框架的机会。
海盗与犯罪
太空海盗是一个受欢迎的幻想——在《博物天枢》的“寻宝猎人”起源中有所体现,但它可以与上文提到的游牧民族或派系政治扩展更好地结合。目前的犯罪与偏差系统缺乏足够的吸引力,也可以从更广泛的角度进行改进。
物种包
关于物种设定,我可以想象到我们会探索类似于熔岩世界或冰冻世界的生命形式,就像我们为毒物种族所做的那样。这些物种可能需要在其适用世界中受到一定限制(因为这些世界比普通宜居世界多十倍),但它们值得探索。玩家经常要求加入气体或能量生命体——前者已经在一定程度上由“达斯纳克”代表,而后者则由破界者体现。我觉得能量生命体这个概念可能引导到过于倾向于“元素生物”的幻想,因此希望尽量避免这种情况。扩展现有物种的表型也可能会变得有趣,例如“植物种族II”之类的内容。
剧本模式
“剧本模式”是一个多年来我经常听到的建议——能够自定义规则与正在进行中的事件的脚本化游戏模式是否会非常有趣?
这些模式可以深度融入现有宇宙,采用不对称的开局。例如,游戏可能以一个亲外主义帝国向前超光速地球发出通讯为开端:
随意拼凑的例子。并非真实内容。
这样的系统可以提供相对较短的游戏体验或完全改变游戏的节奏和性质。它还可以用于打造竞争性体验——例如在过去的 PDXCon 上,我们展示过的像“生存:死灵入侵”(Survival: Necroid Invasion)或“飞升方舟(Ark of Ascension)”的 Mod,我认为这些内容可以很好地融入这一系统。
不过,替代游戏模式往往具有两极分化的特点——要么无人问津,要么极受欢迎,没有一个中间态。你希望在这些模式中看到哪些内容(如果有的话)?
我有遗漏什么吗?
这篇开发日志有点意识流风格,所以我可以肯定我仅仅触及了可能性的表面。
你认为我遗漏了什么?其中有没有特别吸引或让人反感的内容?你希望我们将航向指向哪里?
下周预告
下周我们将回应大家对本篇日志的反馈。
白昼渐短、寒意渐浓,斯德哥尔摩的雪花已悄然飘落。我想,我会让这篇日志在接下来的两周里静静地守候于此。
3.12.5 PATCH NOTES 3.12.5贴的笔记
Improvement 改善
- Obsessional Directive empires that control a black hole now get an option for safe and secure storage for their commodities.
强迫指令帝国控制的一个黑洞现在得到一个选项,为安全和安全储存它们的商品。 - Reworked how Fallen Empires view empires trying to match their technological level. Unless you’re a Scion, any FE level tech you acquire will accrue a stacking opinion penalty with them, that is doubled for the materialist Fallen Empire.
重新设计如何落帝国视的帝国试图符合他们的技术水平。 除非你在一个接穗,任何FE级技术的获取将产生一堆叠的意见惩罚他们,也就是增加一倍的唯物主义的堕落帝国。 - Added new building icons for the Sensorium and Simulation Sites and their upgrades
添加新的建筑标的感觉中枢和模拟的网站和其升级 - Species list will not longer show founder species from various contacts that do not even have any presence on any of the planets.
物种列表不会再出现创始人物种的各种联系,甚至没有任何存在的任何行星。 - Megastrutures that are supposed to be built outside the gravity well will not be displayed in the list whilte trying to build one on top of planets or stars.
Megastrutures,都应该是建立外的严重性以及不将被列表中显示的你的头,你会更聪明试图建立一个顶上的行星或恒星。 - Nanite deposits with non-zero available quantity below 1 now appear in galaxy and solar system views
纳米机器人的存款非零的可用数量低于1会出现在银河系统和太阳能系统的风景 - Nanotech empires will no longer receive ships every 5 years, and will instead gain an equivalent amount of nanites with which to build ships. They now have access to the Interdictor ship, a battleship alternative with a fixed nanite cost that can use torpedoes and hangars.
纳米技术的帝国将不再接收船舶每隔5年,而不是获得等量的纳米机械与其建立的船舶。 他们现在有机会获得干扰者船、一艘战舰可选用的一个固定的纳米机器人的费用,可以使用的是鱼雷和库。
UI
- The first Outliner tab now includes military fleets, civilian ships and armies by default.
第一大纲标签现在包括军队、民用船只和军队的默认。
Balance 平衡
- Constructing an Arc Furnace in a system will now remove all trade deposits to make way for the mining stations
建设一个弧炉中在一个系统现在将删除所有贸易的存款,以便为采矿站 - Increased the output of Haruspex and Technophants.
增加的产出的Haruspex和Technophants. - Haruspex now produce 3 Unity and 2.5 Engineering Research (was 2 Unity and 2 Engineering Research).
Haruspex现在产生3统一和2.5工程研究(2团结和2个工程研究)。 - Technophants now produce 6 Unity and 5 Engineering Research (was 4 Unity and 4 Engineering Research).
Technophants目前生产6团结和5个工程技术研究(4团结和4个工程研究)。 - Spyware Directives now start with Basic Cloaking Fields as a research option
间谍软件指令现在开始与基本掩盖的领域作为研究的选择 - Synaptic Subprocessing for Hive Minds now grants Augmentor Drones to Spawning Pools instead of Modular Cybernetics, however the effect on Empire Size from Districts was halved
突触Subprocessing为蜂巢的头脑现在赠款Augmentor无人驾驶飞机来产卵池模块控制,但是效果上帝国大小区减少了一半 - Modular Cybernetics now grants Hive Minds +3 Organic Species Trait Points as they cannot research robotic technologies
模块控制论现在赠款蜂巢的头脑+3的有机物特征分,因为他们不能研究机器人技术 - The AI Emporium Branch Office Holding no longer provides +5% resources from jobs, instead it provides +1 Identity Designer job and +10% Branch Office Value from Roboticists and Identity Designers. This allows the empire in which it is constructed to assemble robots even if they do not have the required technology. However, only one can be constructed in each empire in which you have a branch office and it can only be constructed if the empire has not outlawed robots.
大赦国际商业中心的分支办公室保持不再提供+5%的资源从工作,而不是它提供了+1身份的设计师的工作,并+10%的分支办公室的价值从机器人专家和标识设计师。 这使该帝国其它的结构是组装机器人,即使他们没有所需的技术。 但是,只有一个可以构成在每一个帝国你有一个分支办事处,那只能是构建如果帝国已经不禁止机器人。 - The Customer Insights edict now reduces both the energy and influence cost for Branch Offices
客户的见解旨在降低能源和影响成本的分支办事处 - The Empire Size Effect for Integrated Hives has been reduced from -50% to -33%
帝国大效综合配置单元已经减少从-50%至-33% - Empire Size from Pops for OTA Updates has been reduced from -20% to -15%
帝国大小由持久性有机污染物OTA更新已经减少从-20%-15% - Empire Size from Pops from Harmony and Synchronicity tradition trees have been reduced from -15% to -10%
帝国大小由持久性有机污染物和谐和同步传统的树木已经减少从-15%-10% - Cetana’s relic now provides -50% planetary ascension cost, down from 75%.
Cetana的遗物,现在提供-50%星提升的成本,从75%以上。 - The job strata bonuses from Synthesization have been rebalanced, moved to the robot assembly buildings, and apply to both regular empires and Synthetic Fertility
作业阶层的奖金从合成已经重新平衡,移动机器人会大楼,以及适用于正规的帝国和合成生育率
Bugfix 修正
- Planets which had an anomaly present while an Arc Furnace was constructed will now correctly inherit all the deposits when the anomaly is cleared, if the planet can support mining deposits
行星有一个异常的本而一个弧炉的建造,现在将正确的继承的所有存款的时候异常清除,如果这个星球可支持采矿沉积物 - Updated many anomalies to no longer remove deposits if applicable.
更新了许多异常现象不再删除的存款(如果适用)。 - Gone Native’ event has default text in case none of the other options were appropriate
去了当地’事件已经默认的案文情况下没有其他选择合适的 - AI Empires will check if they already have an assigned emissary for the galactic community before assigning a new one.
AI帝国将检查,如果他们已经有一个分配给特使为银河社区之前,分配一个新的。 - AI will assign emissaries to the Galactic Community.
AI将使者的银河社区。 - AI will check if a federation already has an assigned representative before assigning a new one. Will prevent it from continually switching representatives.
AI会检查,如果一个联邦已经有一个指派代表前分配一个新的。 将会阻止它不断地交换代表。 - Cybernetic Creed start event duplication blocked
控制论的信仰开始活动的重复,阻止 - Fallen Empires created by Cosmogenesis should now no longer sometimes be created tragically without a personality.
堕落帝国的创建Cosmogenesis现在应该不再有时可以创造可悲的是没有一个性。 - Federation/Galcom fleet template size is now limited by the corresponding capacity, not by the command limit.
联邦/Galcom的舰队模板的尺寸限制通过相应的能力,而不是由命令的限制。 - Fixed Augmentation Bazaars sometimes not granting the full effects from some Cyberization choices
固定增强市场有时不给予的全部影响,从一些Cyberization的选择 - Fixed Expand the Council agenda behavior for savefiles that predate Galactic Paragons DLC
固定扩大安理会的议程行为savefiles,早于银河系的典范。 - Fixed former federation fleets being treated as federation fleets when checking which ship designs can be added to the template.
固定的前联邦舰队被视为联邦舰队时检查其船舶的设计可以加入模板。 - Fixed some logical errors for the Bot Lord, Truth Seeker and Shroud Preacher traits
固定部分的逻辑错误的机器人主啊,真理的探索者和护罩的牧师的特征 - Fixed the concept tooltip for Machine Template System
固定概念工具提示机器模板系统 - Fixed the nanite deposit scaling
固定的纳米机器人存款的缩放 - Fixed the void dweller origin sometimes trying to spawn a mining station around the habitat central complex
固定的空隙居民原籍国有时试图产生一个采矿站周围的人居中心复杂的 - Hide Dyson Sphere build option when Machine DLC is enabled
隐藏Dyson领域建立的选择时机,多明我会领袖会议是启用 - Increased the animation speed of Imperial Colossus. Now it has enough time to trigger laser beam animation.
增加的动画速度的帝国庞然大物。 现在它具有足够的时间来触发激光束的动画。 - New rulers will properly abandon their old council positions.
新的统治者将正确地放弃他们的老理事会的立场。 - Paradox titan graphics no longer uses the same mesh twice and looks broken.
矛盾的巨人的图形不再采用相同的目的两倍,看起来打破。 - Pre-sapient pop will no longer display colony abandonment cost if only one sapient pop is left on the planet.
预贤明的流行将不再显示殖民地遗弃的成本,如果只有一个贤明弹是留在这个星球上。 - Psionic species variants can be cyberized
心灵种变体可以cyberized - Refugees will no longer flee to places where they will be dismantled on arrival
难民不会再逃往的地方,他们将拆除在抵达 - Replaced most checks for the Servile, Nerve Stapled, Zombie and Suppressed traits with the can_think trait.
取代大部分检查的奴役、神经装订,僵尸和抑制特征与can_think特征。 - Science ships using automation should no longer excavate archeology sites that aren’t available to the owning empire.
科的船只使用的自动化应该不再挖掘的考古地点,不提供给拥有帝国。 - Script error in resort worker job block
脚本的错误在度假工作人员的工作块 - The Psionic Theory no longer tries to check if your empire has the Psionic Expertise trait, instead it checks if a Councilor has the trait.
的灵理论不再尝试来检查如果您的帝国具有异能的专业知识的特征,而不是它检查,如果委员具有的特征。 - The tooltip for Diplomatic Weight now states “Delegate” instead of “Envoys”
该工具提供外交重现国”代表”而不是”特使” - The Victory Score breakdown will now correctly include Victory Score from effects in its Score calculation at the top of the screen.
胜利得分细分,现在将包括正确的胜利,这是你从效果在其分数计算的。 - When a country leaves a federation, its federation fleet templates are now transferred to the president.
当一个国家离开联邦、联邦舰队模板现已转移到总统。 - When a federation is disbanded, the president takes control of all federation fleet templates, including ones without a fleet.
当一个联邦解散,总统采取控制的所有联邦舰队模板,包括那些没有一个舰队。 - When a non-president country builds a federation fleet from a template, the template is now transferred to the president along with the fleet.
当非总统国家建立一个联邦舰队从一个模板,该模板现已转移到总统随着车队。 - When the GDF changes ownership, GDF fleet templates without actual fleets are now transferred.
当GDF改变所有权,GDF的舰队模板没有实际舰队现在正在传送。 - The Eternal Throne relic still grants immortality after the Eternal Machine species trait has been modified away.
永恒之王的遗物仍然赠款的不朽之后永恒的机物种的特性已经被修改程。 - Arc Furnace and Dyson Swarm limits no longer suffer an off-by-one error
电弧炉和Dyson群限制不再受苦的一个关的一个错误 - Outposts raids conducted by multiple fleets should no longer be cut short after one of the fleets is destroyed.
前哨阵地的袭击进行了由多个车队不应再剪短后的一个舰队被摧毁。 - Made sure that non player countries are properly destroyed upon activation of the Aetherophasic Engine.
确保不播放国家都适当地销毁后活Aetherophasic引擎。 - The Reformed Queen event should now properly display Cetana.
改革后的女王的事件现在应该正确地显示Cetana. - Ministry of Acquisition checks for Overlord Consumer Goods Use
部获取检查的霸主,消费品的使用 - Ship preview should no longer black out when viewing certain ships
船舶预再也不应该黑了当视某些船
AI
- AI empires can no longer adopt Virtuality.
AI帝国不能再通过虚拟的。
Stability 稳定
- Fixed crash in federation fleet ui entry after resync
固定的崩溃,在联邦舰队ui项之后重新同步 - Fixed crash in federation member UI item when resyncing
固定的崩溃,在联邦件UI项目时重 - Fixed crash upon loading a save with faulty owners of megastructures
固定崩溃后载入保存与错误的业主的巨型结构 - Fixed CTD when technology without tech area is processed by the database
固定CTD时技术,没有科技领域是通过处理的数据库 - Fixes oos related to mining planet megastructure
修复了住有关的挖掘地球的巨型建筑 - Fixed CTD at startup on older macOS (before 13.x) due to missing library
固定CTD在启动关于老年mac os(前13.x)由于缺少库
Modding
- Added on_auto_colony_type_changed on_action.
加on_auto_colony_type_changed on_action. - Added the Servile trait to the can_think scripted trigger
加入奴役状的can_think脚本扳机
The team will now shift focus to our next major release, as well as take some vacation in between.
该小组将现在转移焦点,以我们的下一个主要释放,以及采取一些假期之间。
See you again after summer!
再次见到你之后的夏天!
对此游戏了解更多
游戏介绍
在这款由Paradox Development Studio精心打造的科幻大型战略游戏中,探索充满奇迹的浩瀚银河。与千奇百怪的外星种族互动、发现奇异新世界并体验其中令人意想不到的事件,同时扩大您帝国的影响力。每一场新的冒险皆拥有几乎无穷无尽的可能性。
中文设置
1.首先运行一次游戏生成存档文件,进入菜单后会是全英文别着急,然后退出游戏。
2.打开我的文档\Paradox Interactive\Stellaris用记事本打开settings.txt
3.把language=””l_english””替换为language=””l_simp_chinese””保存进入游戏即为中文”
包含DLC
• Stellaris: Creatures of the Void
• Stellaris: Distant Stars Story Pack
• Stellaris: Galactic Paragons
• Stellaris: Lithoids Species Pack
• Stellaris: Federations
• Stellaris: MegaCorp
• Stellaris: The Machine Age
• Stellaris: Humanoids Species Pack
• Stellaris: Nemesis
• Stellaris: Plantoids Species Pack
• Stellaris: Toxoids Species Pack
• Stellaris: Synthetic Dawn
• Stellaris: Symbols of Domination
• Stellaris: Sign-up Campaign Bonus
• Stellaris: Digital Artbook
• Stellaris: Arachnoid Portrait Pack
• Stellaris: Digital OST
• Stellaris: Signed High-res Wallpaper
• Stellaris: Novel by Steven Savile
• Stellaris: Ringtones
• Stellaris: Utopia
• Stellaris: Astral Planes
• Stellaris: Rick the Cube Species Portrait
• Stellaris: Leviathans Story Pack
• Stellaris: Necroids Species Pack
• Stellaris: Overlord
• Stellaris: Aquatics Species Pack
• Stellaris: Ancient Relics Story Pack
• Stellaris: Anniversary Portraits
• Stellaris: First Contact Story Pack
• Stellaris: Horizon Signal
• Stellaris: Apocalypse
• Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack
• Stellaris: Cosmic Storms(新增)
游戏截图
关于游戏
评测
“Calling Stellaris Europa Universalis in space is probably reductive, but it was the first thing I did in this review not because they are almost exactly alike, but because, when I put away my empires and get on with my day, the stories that have played out in these digital worlds embed themselves in my brain, and I so desperately want to tell people about them. Both games tickle the part of my brain that wants every battle to have some greater context, every move I make to be part of a larger narrative. Stellaris manages to do this without history to lean on, though, and does so with aplomb.”
“在太空中称 Stellaris Europa Universalis 为可能是一种简化,但这是我在这篇评论中做的第一件事,不是因为它们几乎完全相同,而是因为,当我收起我的帝国并继续我的一天时,在这些数字世界中上演的故事嵌入了我的大脑, 我非常迫切地想告诉人们关于他们的事。这两款游戏都让我的大脑中有些地方发痒,我希望每场战斗都有一些更大的背景,我所做的每一步都成为更大叙事的一部分。不过,Stellaris 在没有历史可依赖的情况下成功地做到了这一点,并且沉着冷静地做到了这一点。
9/10 – PCGamesN
“An excellent science fiction space strategy game”
“一款出色的科幻太空战略游戏”
The New York Times 纽约时报
“Stellaris is one of the best space 4X strategy games around, allowing you to create your very own civilization, venture out into the unknown and meet new species as you explore the stars.”
“Stellaris 是最好的太空 4X 策略游戏之一,可让您创建自己的文明,探索未知领域,并在探索星星时结识新物种。”
准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。
如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。此外,所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,因此您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。
深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
游戏配置
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
- 处理器: Intel® iCore™ i5-3570K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti (1GB VRAM) or AMD® Radeon™ R7 370 (2 GB VRAM)
- DirectX 版本: 12
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
- 声卡: DirectX 9.0c-compatible sound card
- 附注事项: Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Special multiplayer requirements: Internet Connection
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