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[可联机]洲际弹道导弹:升级/洲际导弹:全面升级 ICBM Escalation v1.0.0 -飞星(官中)-飞星免费游戏仓库
[可联机]洲际弹道导弹:升级/洲际导弹:全面升级 ICBM Escalation v1.0.0 -飞星(官中)

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5积分
游戏大小:4.94GB
游戏评价:特别好评
游戏版本:v1.0.0
发行日期:2024 年 11 月 21 日
更新日期:2024年11月28日18:33:54
付费资源
已售 2
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[可联机]洲际弹道导弹:升级/洲际导弹:全面升级 ICBM Escalation v1.0.0 -飞星(官中)

ICBM: Escalation是一款大型即时战略(RTS)游戏,玩家可指挥军队,发展尖端科技并使用毁灭性武器。使用常规部队或核武器征服敌人。“对峙”和“征服”等新模式的发布,为游戏在全球战争的环境中提供了丰富的战略层次。

联机方法

注意:内含 Steamworkfix。
1 – 启动 Steam
2 – 通过“Launcher.exe”运行游戏
3 – 尽情享受游戏

更新内容

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《洲际弹道导弹:冲突升级》更新v1.0.2

各位玩家,大家好!

非常感谢大家对《洲际弹道导弹:冲突升级》给予的大力支持以及展现出的高涨热情。看到这么多玩家投身到游戏中,探索其全新机制,左右各国命运,我们倍感振奋。

你们的热情和反馈对我们改进并优化游戏体验起到了至关重要的作用,我们对如此出色的玩家群体感激不尽。

今日,我们发布了1.0.2版本更新,重点针对大家所反馈的问题进行了修复。以下更新日志包含了1.0.1和1.0.2两个版本的更新说明。

更新日志:

创意工坊

创意工坊现已开放。
现在所有人都可使用创意工坊。我们期待看到大家制作的各种模组。

多人游戏模式

这是《洲际弹道导弹:冲突升级》在测试阶段就已实装的一项新功能……现在玩家可以保存多人游戏进度,包括自动存档,这样大家就可以改天继续之前的游戏进程,这在“征服”模式中尤其实用。

问题修复

  • 修复了音频设备相关问题。现在即便未检测到音频设备,游戏也不会退出,而是会在无声状态下继续运行。
  • 修复了在某些场景加载后出现的不同步问题。
  • 修复了重试和继续游戏时总分转换的问题。
  • 修复了在前一局游戏结束后紧接着启动/加载游戏时可能出现的崩溃问题。
  • 修复了在战争规划器处于激活状态下重新连接时出现的崩溃问题。
  • 修复了客户端多人游戏中战争规划器崩溃的问题。
  • 现在游戏安装时会一并安装旧版DirectX支持组件,这将有助于解决一些已反馈的安装问题。
  • 修复了在没有radar_stub.png文件的情况下运行mod_tool的问题。
  • 修复了人工智能(AI)入侵但不宣战的问题。
  • 修复了触发核战争时任务9和任务10出现的问题。
  • 修复了任务10导致海岸炮台技术消失的问题。
  • 修复了法语、西班牙语、意大利语和德语中城市及地区名称的本地化问题。
  • 修复了中文环境下任务9和任务10的本地化问题。
  • 修复了任务10中玩家单位被友方AI移动的问题。
  • 修复了已被摧毁单位发射的慢速核弹爆炸时出现的崩溃问题。
  • 修复了单人游戏中游戏模式无法切换的漏洞。
  • 修复了战役模式中常见的随机崩溃问题。
  • 切割了计分板中联盟颜色绘制的问题。
  • 修复了任务5错误的获胜条件。
  • 修复了特定多人游戏房间名称导致所有搜索多人游戏玩家崩溃的问题。
  • 修复了部分爆炸音效不正确的问题。
  • 修复了法国玩家尝试使用“调整区域”功能时会导致崩溃的漏洞。
  • 修复了地图描述的本地化问题。
  • 修复了在有超过50个多人游戏大厅可供搜索时出现的搜索问题。
  • 修复了部分系统上显著的帧率下降问题。
  • 修复了闪电战模式下弹头生产效率的问题。
  • 修复了断线时基于占领情况的分数重置问题。
  • 修复了“均衡人口”选项的相关问题。

新增内容、调整、性能及平衡性优化

  • 添加了图形设置文件,以帮助特定系统进行性能微调。
  • 增加了将游戏速度调至低于1的功能。
  • 玩家对飞机下达的指令不再会被人工智能(AI)覆盖。
  • 人工智能(AI)在入侵时如今会更加谨慎地接受和平提议。
  • 按住Ctrl键现在可将攻击指令排队。
  • 提升了反弹道导弹(ABM)的性能,低级别的反弹道导弹现在应该能更及时做出反应了。
  • 提高了国内生产总值(GDP)提升科技所提供的加成。
  • 明确了科技树中“空对地导弹(AGM)+“制导炸弹(GBU)”的要求。
  • 在教程7中添加了额外的视觉辅助内容。
  • 重新启用了可通过空运部署的终端反弹道导弹激光载具。
  • 增加了第六代战斗机防空导弹齐射的规模。
  • 在合适的战役任务初始装备中添加了额外的核武器。
  • 降低了任务4中苏联车队的生成率。
  • 更新了一些美术资源。

我们致力于根据大家的反馈和支持持续改进《洲际弹道导弹:冲突升级》。感谢大家参与到这一游戏发展历程中来,感谢大家通过每次更新帮助我们让游戏变得更加出色。

我们正在积极改进法语和中文的本地化内容,预计不久后还会添加俄语本地化。

请持续关注更多更新内容,如有任何想法、建议或遇到任何问题,欢迎随时分享。欢迎加入我们的Discord社区与其他玩家交流,并反馈您发现的任何漏洞。

如需技术援助,您还可通过support@slitherine.com联系我们的支持团队。

游戏截图

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关于游戏

ICBM: Escalation是一款大型RTS游戏,玩家将置身危机重重的世界战争世界中,每一个决定都会影响到生存与毁灭的平衡。指挥大量军队,发展前沿科技,使用有史以来最具破坏性的武器来保证你的派系霸权。使用常规部队和核武器等一切手段,征服或消灭你的敌人,从而保证自己在全球舞台上的主导地位。

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常规战争&核战争

掌管横跨大陆的派系,建立一支势不可当的军事力量。建立核储备,研究突破性技术,部署核潜艇、战略轰炸机和洲际弹道导弹来削弱对手实力。但核战争并非胜利的唯一手段。ICBM: Escalation引入了新的胜利条件,提高了常规战争的战略意义。玩家将可以入侵敌方领土,掠夺对方资源,通过战术优势迫使对手投降。与迅捷的闪电战模式相比,新增的对峙和征服模式加入了更多战略与节奏层次,回归到与初代ICBM类似的玩法模式。

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研究&外交

从冷战早期到近未来创新,科技发展跨越多个时代,包括隐形军舰和太空武器系统。修改后的外交系统引入新的谋略层级,玩家将可以达成研究协议,进行停战谈判,并交易己方占领的领土。覆盖全球的外交措施(如禁止特定武器的国际条约)为游戏提供了重塑全球冲突进程的全新战略可能性。

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多种游戏模式

ICBM: Escalation内含横跨不同风格的游戏模式。对峙模式对常规冲突及全面核战争进行了升级,而征服模式则更强调长期战略、边缘政策和高超的战术水平。对于寻求快节奏行动的玩家来说,闪电战模式侧重于快速直接的核对抗,将前作精神贯彻到底。游戏还有内容丰富的单人战役,时间跨越几十年历史,从朝鲜战争直到未来场景推演,你的决定将影响全球冲突格局。在多人游戏模式下,你将与至多10名玩家进行激烈的角逐,通过排名和ELO系统争夺游戏的主导地位。

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关键特征

  • 常规战争与核战争的致命结合
  • 多种策略和可选单位提高可重复游玩性
  • 游戏中包含强力破坏性武器,包括化学炸弹和多弹头独立重返大气层载具等大规模杀伤性武器
  • 包含数百个城市与战略目标细节的3维地图
  • 塑造世界秩序的动态外交
  • 多达10名玩家的多人排位模式
  • 兼具历史和未来任务的单人战模式
  • 支持多种Mod,保证自定义内容

游戏配置

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: 64-bit Windows 10/11
  • 处理器: 4-core CPU
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: GPU GTX 970
  • DirectX 版本: 11
  • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
  • 声卡: DirectX Compatible Sound Card

务必加群!务必进群!务必加群!重要的事情说三遍,可以有效防止迷路!
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