多炮塔神教 Multi Turret Academy Early Access -飞星(官中)
《多炮塔神教》是一个稍微带点肉鸽要素的俯视角坦克射击游戏,你将作为苏联车长指挥各种二战坦克参加模拟战。在战斗中,你可以缴获敌车的炮塔来增强自己,并招募形形色色的学生们加入车组,和你一起赢得胜利。
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WePlay是中国最大的独立游戏展会,这次我非常有幸能带着我的第一个游戏《多炮塔神教》参加这一活动。
我是个社恐,而且总觉得我的游戏还不够好,所以最近本来没打算参加任何游戏展会。但是年中抱着侥幸心理随便在IndiePlay独立游戏大赛上投稿了我的游戏,然后就被提名了新星奖,获得了一个小摊位,这里确实要感谢展会的主办方以及评委老师们的厚爱。于是我就去了。
展会的地点是上海世博展览馆,去之前半个月基本都在准备出展相关的事情,第一次亲手制作要送给玩家的周边,第一次准备海报、租电脑,这些花费了我不少精力,虽然也很有趣。相信下一次我会更从容一点。
展会前一天是中国独立游戏开发者大会,全天有几位嘉宾上台分享游戏制作经验,这在这个大家都害怕自己的创意被抄袭的行业是难能可贵的。
这天我也是第一次见到了WePlay策展人、CIGA创始人以及其他一堆头衔的拥有者Simon,他是一个儒雅随和的人,即便是我这种刚入行的开发者也愿意花很多时间和我交流。
很多人可能会有一种误解,觉得能办成中国最大的独立游戏展的一定是高不可攀的大型团队,但实际上他们的人数比很多独立游戏工作室还少,而且这一切大概只是Simon本人对游戏行业的执念促成的。因为没有人做,于是他只好自己去做了。
然后是展会第一天,我们很早就进场准备设备迎接玩家。能看到整个展会被搭建起来的过程而且参与其中是非常有趣的一件事情,就好像大家在一起制作一个游戏。我也忙里偷闲找许多喜欢的游戏的制作人聊了聊,我觉得这才是展会最大的意义——一个和网上遥不可及的人当面交流的机会。
来玩我游戏的人比我想象的要多,但和其他游戏比还是少的。然后和我想的一样,大部分来玩的本身就是各种军武游戏的爱好者,路人的话基本都不会对我的游戏感兴趣。但这也没办法,我的能力有限,无法做出让大多数人喜欢的东西,那就做让少数人会爱上的东西吧。
展会第二天也差不多,只不过我想多在场内转转所以经常丢下摊子跑路,对于来玩的玩家来说确实非常抱歉。现场好玩的东西实在太多了,就好像做游戏哪有玩游戏爽一样,参展哪有逛展爽。
主办方确实是能量巨大,世界上许多知名展商都带着他们最好的游戏来到这里,主要是日本和波兰的游戏,然后还有新西兰和瑞士的。有一次我在和一个学生参展作品作者交流时才发现对方原来是韩国人,然后开始用翻译器有一搭没一搭的聊着…总之,这种不用迈出国门就能和世界上其他地方的开发者当面交流的感觉实在很有趣。
最后说一下我游戏的事情吧,如果去之前我觉得《多炮塔神教》的完成度是80%的话,现在我觉得只有50%左右吧。这游戏对新人存在上手难度高、缺乏引导的问题,对老玩家又缺乏可重复玩性和研究深度。此外,这游戏的UI设计就是一坨大的,很抱歉,但这就是你让一个程序员来设计UI会发生的事情…
所以我的未来计划是,我准备再花半年到一年时间重新设计这游戏的每个环节。在保留之前游戏特色的情况下,改善所有不足的地方;在留住之前支持我们的玩家的基础上,吸引更多潜在的玩家入坑。这很难,但因为难所以更要去做。
在我做完以上这一切后游戏才会转入正式版,正式版还会继续添加新内容,只要还有人在玩,这游戏就会继续更新下去,希望我们能一起见证这一切。
最后我想引用丘吉尔的一句话:“现在还不是结束,也不是结束的开始,这只是开始的结束。”
游戏截图
关于游戏
欢迎,车长同志!
《多炮塔神教》是一个稍微带点肉鸽要素的俯视角坦克射击游戏,你将在苏联校园成为车长,带领坦克社团的学生们进行坦克游戏。
选择车辆
目前游戏中有超过100辆二战载具,你可以选择一辆作为出击载具。
改装车辆
每辆坦克的炮塔是可随意拆卸的,在任务中还能获得其他车辆的炮塔装在自己身上,变得更强。
招募乘员
坦克社团的学生们各具特色,在战斗中将她们加入车组能使车辆获得新能力,和你一起赢得胜利!
游戏配置
- 操作系统: Windows 10 x64
- 处理器: Intel Core i3-6100
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 750ti
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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