王国风云3/十字军之王3:皇家版 Crusader Kings III v1.14.1 新增流浪贵族DLC 赠修改器 -飞星(官中)
爱恋、争斗、计谋并成就伟大。在《Crusader Kings III》这款大型战略游戏里决定您的贵族家族的命运。在这个丰富、宏伟的中世纪模拟游戏中,引领您的王朝血脉,死亡只是开始。
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启动说明
打开文件夹binaries,运行ck3.exe开始游戏
资源更新日志
- 2024年11月21日:v1.14.0.1 → v1.14.1
- 2024年11月7日:v1.13.0.1 → v1.14.0.1,新增流浪贵族DLC
- 2024年9月25日:将游戏版本从v1.12.5升级至v1.13.0.1,并且新增权力之路DLC
- 2024年8月18日:将游戏版本从v1.12.1升级至v1.12.5
大家好呀!今天发布一则热修,主要针对一些有关1.14版本“浪迹天涯”收到的问题报告。请阅下方的更新日志。
1.14.1版本更新日志
游戏内容
- 微调漫游生活方式树,提前了解锁活动的技能,使其更容易被玩家体验到。
- 调整了“佣兵联络人”、“曾经沧海”、“旅行规划家”这三个技能的位置。
- 用于检查失败的“Second try”修正现在会一直升至30%(如果连续三次检查失败)。
- 更改了合并法兰西头衔的决议,即使未同时拥有两个头衔也可见。
- 在一般情况下,尤其是在有玩家参与的情况下,使动态的战斗重要地点更有可能发生。
漏洞修复
- 修复了所有冒险者入侵战争借口在胜利时给错领地或不给领地的问题,使你总是可以获得目标头衔首府伯爵领郡和目标头衔法理中由防守方直接持有的伯爵领。
- 调整了动态的战斗重要地点给的生活方式经验值,使其与史实战斗重要地点给的相一致。
- 修正了一个问题,即当一个封臣因独立叛乱而独立后,省份占领不会被正确清除。
- 调整了“纪念品充足”技能的措辞,使其更加清晰。
- 更改了开始远足时的一个提到宫廷的选项描述,因此现在无地冒险者也不会那么出戏。
- 确保婴儿不会跟你探讨今天是否适合钓鱼。
- 修正了一个问题,当你以无地冒险者的身份找到一个领地时,在某些情况下城堡无法正常升级。
- 删除了在某些情况下无法举行大婚的订婚信息,这样就不用因为无法与大婚对象结婚而发愁了。
- 当你的一名骑士在以无地冒险者身份访问城堡时受伤时,添加了缺失的顶端提示框描述。
- 修正了一个漏洞,其使旅行路线以访问的特殊建筑为目标,而实际上并不存在该建筑。
- 修正了波兰的尤迪塔的性别。
- 修正了勾引计谋几率预测中“宣称被欲魔附身”修正的本地化问题。
- 修正了导致“寻找人才”事件无法触发的问题。
- 对计谋事件添加了更严格的检查,这样就不会出现重复角色。
- 确保在秘密暴露时会使威望压力改变起效。
- 稍微调整了活动事件的视觉效果,使它们在特定情况下不会超出事件窗口。
- 删除了冒险者可能成为欢呼继承制候选人的内容,因为事实并非如此。
- 添加了更严格的检查,并确保一些角色不会被剔除,这样动态的战斗重要地点就不会出现本地化中断的情况。
- 修复了“大与好”事件中第二个选项只能是句号的本地化问题。
- 修正了“解决神学争议”合同的一个问题,即如果您的住所位于合同的起始位置,该合同将无法正常结束。
- 将《朝圣者指南》宝物从饰品类改为日志类。
- 修正了“打击腐败”合同,这样你就不会意外离开旅行规划器并在某个事件中被卡住。
- 将“接受英格兰文化”决议的平定度由16改为14以上,使其符合游戏概念。
- 确保您在朝圣归来时也能获得一点枪斗士经验,以便与其他类型的旅行保持一致。
- 修正了“XX的雇佣兵”旅行活动中可能获得无效女性贴身侍卫的问题。
- 修正了从战斗重要地点获得特质的几率问题,在该问题中,即使你没有获得特质,游戏也会认为你已经获得了特质。
- 将“从外交官特质中获得正统性提升”相关文本移至奥古斯都特质,因为在游戏里,实际上一直是奥古斯都特质获得正统性提升。
- 为管理者特质添加了律法主义文化传统中缺失的加成。
游戏平衡
- 增加了旅行技能中的语言学习计划加成。
界面
- 将摄政教程限制为基本摄政。
模组制作
- 添加了set_designated_heir_allow_non_direct_children这一effect。请慎用!
一如既往,如果您遇到任何问题,我们建议您关闭所有模组然后重开一档。如果问题仍然存在,请通过官方论坛的漏洞报告板块提交报告!
在《Crusader Kings III》最新的事件包《Wandering Nobles》中增进对世界的了解,并将这些知识用于生产。全新的漫游生活方式选项专为坐不住的人设计,可供您发展角色。角色在旅行时将会发生新事件,开启全新的叙事可能性。
《Crusader Kings III: Wandering Nobles》的特色包括:
- 全新漫游生活方式,具有三种新的分支路线:
- 视察者:有土地的角色可以调查并改善自己的国度,无土地的角色可以寻求环境特长。
- 旅人:旅行可以减轻压力,并且追求功成名就。
- 远行者:提高语言技能,享受旅客和观光客生活。
- 专为新生活方式分支设计的新活动:
- 视察:视察者可以调查自己的国度并寻求改善
- 远足:旅人可以在野外漫步,减轻压力
- 奇观探险:远行者可以出发查看其他国度的特殊建筑
- 与旅行、新生活方式和相关活动关联的新事件。
Hello everybody! Today we’re releasing Update 1.12.5 for PC. This update brings adjustments to plagues, event frequency (are there no sick houses?), and various balance changes. This update also includes new historic event chains for our Legends of Crusader Kings III characters, as well as an additional “express” version of the tutorial. Check the changelog below for precise update information!
大家好! 今天,我们释放更新1.12.5。 这带来了更新调整到困扰,事件的频率(不是有病房子?), 和各种平衡的变化。 这种更新还包括新的历史事件链用于我们的传说的十字军的国王三字,以及一个额外的”快速”版本的教程。 检查录下面的准确信息的更新!
We hope this helps alleviate some of the pain points you’ve reported to us since the release of Legends of the Dead. As always, if you encounter any issues after today’s update then please ensure you’re running a fresh save with no mods enabled, and then report the problem to us if it persists!
我们希望这可以帮助减轻一些痛苦点你已经向我们报告以来所释放的传奇的死亡。 一如既往,如果你遇到任何问题之后,今天的更新,那么请确保您正在运行一个新鲜的保存没有功能启用,然后报告的问题给我们,如果它存在!
1.12.5 Update Changelog 1.12.5更新志
Game Content 比赛的内容
- Added a few historically-inspired events for Matilda di Canossa, Robert the Fox, Yahya Dhunnunid, and Vratislav of Bohemia. Events include themes such as Matilda’s marriage to Geoffrey the Hunchback, Vratislav’s rivalry with his brother, and Robert’s usage of Raiktor the Byzantine pretender-monk.
增加了一些历史上启发的事件明德迪嘉诺撒、罗伯特*福克斯,叶海亚*Dhunnunid,并Vratislav的波希米亚。 事件包括主题,如Matilda的婚姻到杰弗里的驼背,Vratislav的竞争与他的兄弟罗伯特的使用情况的Raiktor拜占庭的伪装-僧侣。 - Added a new, shorter, version of the Tutorial. The old longer tutorial is still available.
加入一个新的、较短的版本的教程。 旧的再教程仍然是可用的。
Bugfixes 错误修正
- Added missing cooldown to physician_epidemic_events.1040 (Alms), set it to 20 years
增加缺失的冷却到physician_epidemic_events.1040(施舍),将其设置到20年 - During the first 15 years after an epidemic has left a province, further outbreak chances now properly follow the harsher, 50-year epidemic specific, cooldown instead of lesser, 15 year epidemic type agnostic one.
在先前的15年之后,流行病已经离开一个省,进一步爆发的机会现正确地遵循更严厉,50年的流行病的具体、冷却,而不是较小,15年的流行病类型无关的一个。 - An empty Legitimacy Gain toast will no longer appear when winning wars against targets you shouldn’t get legitimacy for defeating
一个空的合法性获得敬酒不会再出现在赢得战争的目标,你不应该获得合法性,击败 - Fixed travel completion event so it fires normally, this will allow Traveler Trait XP to be gained again
固定的旅行完成的事件所触发通常情况下,这将允许旅客特征XP可获得再一次
Balance 平衡
- Plague events now only happen if they are present in your Domain, or within a certain distance of your Capital (roughly the length of one Ireland). This should drastically reduce the amount of insignificant plague events in large realms.
瘟疫的事件现在只有发生,如果它们存在您的领域,或者在一定距离内的资金(大约长度为一个爱尔兰). 这应该大幅度减少的数额微不足道的瘟疫活动在很大领域。 - Lowered the general occurrence of plague events by roughly ~30-50%
下降一般发生的瘟疫的事件大致~30%至50% - The AI is now significantly more likely to enter seclusion when a plague appears in their domain, or in a county bordering their capital (unless brave or deeply irrational)
AI是现在明显更有可能进入隔离时一瘟疫出现在他们的领域,或者在一个县接壤其资本(除非勇敢或深深的不合理) - The AI will now exit seclusion within 6 months of every plague having left their domain (though they will still not leave before 1 year has passed since they secluded)
AI会现在退出的隐居在6个月内的每一瘟疫具有留下他们域(虽然他们仍然不会离开之前,1年以来已经过去了他们隐蔽) - The Secluded modifier penalties have been changed, instead of reducing all stats, it reduces diplomacy, prestige gain, opinion with courtly/glory hound vassals, and increases legitimacy loss
幽静剂的处罚已经改变,而不是减少所有统计数据,降低了外交,信誉的获得,意见与宫廷/荣耀猎犬的附庸,并增加合法性的损失 - The Isolate Capital decision now comes with a small legitimacy loss
隔离首都的决策现在涉及与一个小小的合法性的损失 - The AI is now significantly more willing to isolate their capital, unless brave, greedy, or deeply irrational
AI是现在明显更愿意隔离他们的首都,除非勇敢,贪婪,或深深的不合理 - The AI will now unisolate their capital within 6 months of every plague having left their domain
AI会现在unisolate他们的首都在6个月内的每一瘟疫具有留下他们域 - Reduced frequency of Minor plagues by roughly 20%
降低频率的微小的困扰的大约20% - Increased frequency of Major and Apocalyptic plagues by roughly 5%
频率增加的主要和世界末日的瘟疫通过大约5% - Added a new option the the Plague Frequency Game Rule: Disabled, which removes the spawn chance for all plagues (except the Black Death)
加入一个新的选项的瘟疫频游戏规则:无障碍,其中删除的产卵的机会,为所有瘟疫(除了黑死亡) - The lower Plague Frequency Game Rule options no longer disable Achievements
下瘟疫频游戏规则的选项,不再禁止的成就 - When a disease becomes endemic in a province, it will no longer fully override the recent epidemics cooldown for outbreaks
当一疾病成为流行病,在一个省份,它将不再完全复盖的最近的流行病冷却时间爆发 - Lowered the chance of epidemic outbreaks in provinces that have recently recovered from the specific epidemic on the ‘often’ and very often’ game rule frequency
降低机会的流行病爆发的省份,最近恢复的自的具体流行病对’经常’经常’游戏规则的频率 - The AI will now refrain from hosting hunts, feasts, and pilgrimages for the first three years of any new game (to give them more time to purchase buildings, maa, etc)
AI会现在不采取主持狩猎、节日和朝圣的第一个三年的任何新的游戏(给予他们更多的时间来购买建筑物,maa等) - Cut the amount of hunts hosted worldwide by roughly 2/3rds, as it was vastly more common than any other type of activity by far
削减量的狩猎主办的全世界大约2/3,因为它是更大的共同点比任何其他类型的活动通过远 - Activity guests will now refuse to come if there’s an epidemic in your domain or their capital county, rather than if one exists anywhere in your realm
活动客人现在会拒绝来,如果有一个流行病在你域或他们的资本县,而不是如果存在任何地方是在你的境界 - The AI will now generally avoid hosting activities if there’s a plague in their domain, rather than their sub-realm
AI会现在通常避免的托管活动,如果有一个瘟疫在他们的领域,而不是他们的子的境界 - Reduced the Prestige rewards from Majesty Tours, both from the demand (medium -> minor demand) and the general prestige rewards (200/600/800/1000/1200 -> 100/300/500/700/1000)
减少威望的奖励从陛下的旅行,无论从需求(中>轻微的需求)和一般的声望的奖励(200/600/800/1000/1200->100/300/500/700/1000) - Reduced gold gained from taxation tours by reducing the gold gained from the various Activity Pulse Actions (Local Tax instituted, Rich Local Taxed, etc)
减少金获得了自税收的旅行通过减少金获得的各种活动脉行动(当地的税收,当地丰富的征税,等等) - Increased Intimidation Tour rewards, added dread on successful demands, and increased faction block from 5 -> 10 and 15 -> 20 years
增加恐吓,旅游奖励,增加恐惧的成功要求,并且增加了派块5->10和15->20年 - Pilgrimage Piety reward values have been lowered, but the Piousness mult has been increased to 10%/25%/75%/150%, this means that it’ll be much harder to gain a lot of piety from pilgrimages unless you take a lot of pious options
朝圣虔诚的报酬值已经降低,但是虔诚mult已经增加到了10%/25%/75%/150%, 这意味着,将更难以获得很多的虔诚从朝圣除非你采取一个很虔诚的选择 - Pilgrimage events have had their piety rewards lowered by one step (medium piety -> minor piety, etc)
朝圣活动有他们的虔诚奖励,降低了通过一个步骤(媒体的虔诚->小虔诚,等等) - Pilgrimage Event Pulse Action piety rewards have been significantly lowered (they now give 10-25 piety)
朝圣活动脉行动虔诚奖励已大幅度下降(现在他们给予10至25虔诚) - Hospices, Monasteries, and Watchtowers now provide Plague Resistance to the Barony instead of the County, this makes it harder to stack Plague Resistance to the point of immunity
收容所、修道院、和瞭望塔,现在提供疫抵抗君廷代替县,这使得它难以堆瘟疫抵抗点的豁免权 - Boosted the tax gained from Pastures from poor to normal
提高税收获得的牧场,从贫穷到正常 - The ‘Pressed my Claim’ modifier is now 100 opinion (up from 50) and lasts for 50 years (up from 20)
对’按我的要求’改为现在的100意见(50)和持续的时间为50岁(从20) - Reduced the frequency of the ‘Pharmaceutical book’ event (physician_epidemic_events.1030)
减少的频率’的药书’事件(physician_epidemic_events.1030) - Increased the cooldown of epidemic_events.2001 (The Plague of War) to 30 years (from 10)
增加的冷却时间epidemic_events.2001年(瘟疫的战争)到30年(从10) - Increased the cooldown of epidemic_events.1030 (Leeches!) to 15 years (from 5)
增加的冷却时间epidemic_events.1030(水蛭!) 15年(从5) - Increased the cooldown of epidemic_events.1040 (Flagellants at Court) to 15 years (from 5)
增加的冷却时间epidemic_events.1040(Flagellants在法院)到15岁(从5) - Increased the cooldown of epidemic_events.1040 (Doomsday) to 6 years (from 2)
增加的冷却时间epidemic_events.1040(世界末日)到6年(2)
Interface
- Each Legend now gets a unique map color to make sure different legends do not blend into each other
每个传说现在得到一个独特的地图颜色,以确保不同传说不融入每一个其他的
Localization 本地化
- Shortened the text of the ‘A Shadow Over X’-event to focus more on what’s important
缩短的文本的’上一层阴影的X’事件以更多关注的是什么重要的
游戏截图
权力之路DLC介绍
在这个《Crusader Kings III》的大型扩展包中,您将一手掌握拜占庭帝国的荣耀与力量。通过新的治理系统、角色在社会阶层中晋升的新方式,以及角色参与的新活动,呈现罗马帝国继承者的独特政治与文化。您也可以扮演一位没有领地的冒险家,探索刺激的全新生活方式,在中世纪世界千变万化的地图上寻求名声和荣耀。
- 行政政府:通过新风格的帝国管理风格,体验封建制度外的中世纪统治方式。由总督组成的复杂网络,在帝国中以阴谋与权力争取权位,有时建功立业者得利,有时背信弃义者得志。只有拥有真正实力的皇帝,才能驾驭这些钩心斗角的势力。
- 家族庄园:经营管理强大的家族庄园,这是家族权力的根基,即便您尚且没有其他领地。建造新建筑并加以改良,以增强您在行政帝国中的权力和影响力。
- 影响力系统:在注重行政的帝国中建立角色的影响力,从而在官僚阶级中平步青云。提升您在帝国中的地位,为自己累积更多的权力。扮演一位没有领地的贵族,从庄园开始,在设法获得紫凤凰前,争夺宝贵的行省来进行统治。
- 冒险生活:在地图上自由流浪,不受任何王国或地产束缚,任由命运之风将您吹向四方。扮演一位没有领地的冒险者履行合同,甚至代代相传,以此建立自己的名声。在各地旅行,赚取黄金、威望和名声,直到最后落地生根,占领一块通过功绩获得的土地。
- 选择继任者或凯撒:使用您累积的影响力来决定帝国的进程,并获得您想要的继任者,不管是皇室成员、强大的贵族、军方英雄,或者任何其他您可以将民众团结在一起的候选者。如果负担太大,帝皇甚至可以选择共同统治。
- 新的拜占庭特色内容:以拜占庭主题为中心的新事件、纪念碑和活动,包含战车竞赛。
- 增加外观:拜占庭主题用户界面外观和角色的全新宫廷装扮、新的 2D 事件美术、新的拜占庭世界的地图纪念碑、新的地图地产设计、用于皇家法庭会议的拜占庭王座厅,还有其他美学改进等。同时还包括了受东正教圣歌启发的新音乐。
关于游戏
您的地位正等着您。选择您的贵族家族,在跨越世代的中世纪史诗中率领您的王朝茁壮发展。战争只是建立统治的众多工具之一,因为真正的战略需要专业的外交技巧、对领土的掌握和真正的狡猾心思。《Crusader Kings III》延续 Paradox Development Studio 所推出的热门游戏系列,是一款集结广受好评沉浸式大型战略与深度、戏剧性中世纪角色扮演的作品。
- 仔细研究中世纪,掌握您的家族并扩展您的王朝。始于西元 867 或 1066 年,获得领土、头衔与附庸国,巩固配得上您皇室血脉的王国。无论您的离世是否在计划之内,都不影响大局,您的血统会由新的可游玩角色所继承。
- 探索一个庞大的模拟世界,有着农民和骑士、朝臣、间谍、流氓与小丑,也别忘了还有秘密恋情。可以浪漫化、背叛、处决或巧妙地影响大量的历史人物。
- 探索一幅广阔的中世纪地图,从白雪覆盖的北欧大陆延伸至非洲之角,从西部的不列颠群岛延伸到东部富有异国情调的缅甸。占领、征服并统治数以千计独特的郡地、公国、王国和帝国。
- 每个角色都不同凡响,其特性与生活风格的选择决定了各自的行动和计划。当您以铁腕手段统治,或表现宽宏大量激励人民时,会引发恐惧。基因会遗传给后代子孙,无论是聪明才智或是愚昧无知。
- 让合适的监护人来培养您的继承人或亲自教育他们。若有需要,安排联姻或通过其他方法派他们出去。
- 从外观到特性自定义您的统治者与贵族家族,打造一个配得上所继承之所有美德和恶习的君主。
- 统治一个不断发展的王国,授予您认为合适的头衔;或篡其位并自行称王。小心提防对手,无论是不安分的农奴或意欲报复的妃嫔。
- 暗影蠢蠢欲动,危险潜伏于每一个黑暗的角落。招募特工和其他讨人厌的元素来破坏、敲诈勒索或谋杀那些挡路之人。或受吟游诗人和民谣的启发,用自己的方式获得权力和影响力。
- 将会血流成河。集结披甲战士单位和英勇的骑士。管理您的战场战术和军队。突袭、掠夺邻近土地,或延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您。
- 当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;或自行开创新的信仰,就此流芳千古或遗臭万年。
- 为您的文化带来新颖的创新,建造强大的城堡和堡垒,以增加麾下领土的财富、声望和安全。
- 可遵循的道路近乎无限:体验数以千计的动态事件和改变生活的决定,适合各种可想象的情况和性格。有无数方法可以确保并维持您在历史书籍中的位置。
游戏配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
- 处理器: Intel® Core™ i3-2120 / AMD® FX 6350
- 内存: 6 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) / Intel® Iris Pro™ 580 / Intel® Iris® Plus G7 / AMD® Radeon™ Vega 11
- 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
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